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イベント・アイテムカードはポ○モンカードのトレーナーカードみたいなもんです イベント系 お約束 自軍か敵軍のどちらかの1体のカードに20のダメージ。 アイテム系 「超包子」特製肉まん 自軍の好きなカードのHPを20回復する。
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暇だから女友達にイタメール1038 842 :オレ◇fthubahuba:2006/02/07(火) 20 54 50.03 ID 7PywLtzSO 【ニックネーム】オレ 【年齢】16(高一) 【性別】男 【性交渉】ねぇよwwwwww 【特徴】チビ。キモメン。 【ターゲットのニックネーム】餅 【年齢】16(高一) 【性別】女 【性交渉】しらねwwwwww 【特徴】肌が白くて天然 【関係】中学のときの友達。一回遊びに誘われた 【方向性】遊びに誘いたい。 【将来の関係】なんでもおkwwwww 【タゲに対する想い】普通の友達。以前は好意があった。 【NG】極端な魔王意外おk いま おぃーす って送ったら オレじゃーん!久しぶり~。 だとさ 安価 870 849 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 20 57 13.78 ID 7PywLtzSO うぇwwwwwwww 870 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 20 59 47.75 ID o9tr6GaM0 フレッシュ1号 パンプキンパイを次から次にビデオデッキにねじこむ君よ フレッシュ しぼりたての生乳を顔にかけて 体にかけて 頭からかぶりながら飲む 君よ あなたの優しさが怖い あと目と挙動とネット上でのキャラクターが怖いよ フレッシュ フレッシュ フレッシュ フレッシュ フレッシュ 怖いよ フレッシュ さっきから気になってたんだけど あの人イカに似てない? 897 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 06 23.95 ID 7PywLtzSO 870 送信wwwww 902 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 09 44.73 ID 7PywLtzSO 870 返信 フレッシュってだれ? なんだこいつwwwwwww 910 910 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 21 11 16.60 ID ImmGSTpV0 今のは自作の詩だよ。 ファンキーでイカしてるだろ? フレッシュってのは俺の中のリビドーを具現化した名前だよ。 ところで餅に聞いてほしいことがあるんだ。 俺って結構体が柔らかいんだよ。 それを活かさない手はないよな? そこでセルフフェラに挑戦したら見事成功ですよ。 超気持ちよかった。 体が柔らかいと素晴らしい日常が過ごせるよ! というわけで餅もセルフクンニできるように毎日柔軟体操だよ! 916 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 13 34.17 ID 7PywLtzSO 910 これは終わったかもわからんね。 送信 929 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 19 09.38 ID 7PywLtzSO 910 返信 お馬鹿?? 怒ってらっしゃるwwwwww ここでナイスなフォローを! 945 945 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 21 21 46.90 ID HVV7+vMe0 前から好きだった。付き合ってください。 そのあとすかさず、↓を追撃 お前は次のセリフに「ごめんなさい」と言う 954 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 26 53.02 ID 7PywLtzSO 945 送信 もともと基地外じみたとこもあったから多分大丈夫……かな 964 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 33 03.38 ID 7PywLtzSO 945 返信 ごめんなさい(ピースの絵文字) フラれたwwwww 970 970 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 21 34 05.99 ID 3sT4VyK80 笑うな、マジだ。 977 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 36 55.59 ID 7PywLtzSO 970 送信 イタメオモシロスwwwww 992 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 42 24.48 ID 7PywLtzSO 970 返信 ふっ(ニヤリみたいな絵文字) まだ笑ってます>< 995 995 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 21 42 52.50 ID o9tr6GaM0 ていうか何 うざいんだけど お前さぁ自分の顔わかってんの? 鏡みてみろよ!!ほら!!そこに見えるだろ!!俺の好きな人の顔が・・・ その人に俺は惚れてしまったんだよ・・・だから、僕と真剣なお付き合いをしてください 暇だから女友達にイタメールメール1039 20 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 46 38.74 ID 7PywLtzSO 995 送信 てか安価近すぎたな… 47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 21 54 34.32 ID H4VS0jbS0 オレ ◆a7AVZvvnVc 【ニックネーム】オレ 【年齢】16(高一) 【性別】男 【性交渉】ねぇよwwwwww 【特徴】チビ。キモメン。 【ターゲットのニックネーム】餅 【年齢】16(高一) 【性別】女 【性交渉】しらねwwwwww 【特徴】肌が白くて天然 【関係】中学のときの友達。一回遊びに誘われた 【方向性】遊びに誘いたい。 【将来の関係】なんでもおkwwwww 【タゲに対する想い】普通の友達。以前は好意があった。 【NG】極端な魔王意外おk 最終送信 前995 ていうか何 うざいんだけど お前さぁ自分の顔わかってんの? 鏡みてみろよ!!ほら!!そこに見えるだろ!!俺の好きな人の顔が・・・ その人に俺は惚れてしまったんだよ・・・だから、僕と真剣なお付き合いをしてください 50 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 21 56 38.70 ID 7PywLtzSO 47 サンクス!! 返信こねwwwwwww 84 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 22 01 19.76 ID 7PywLtzSO 前スレ 995 返信 はぁ?あなたほんとにオレ??(怒り) うはwwwうたがわれまくりんぐwwwwww 90 90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 22 02 20.73 ID 3sT4VyK80 なぜ疑う?(笑) 怒るなよ。マジでいってんのに、茶化さないでくれ 91 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 22 02 20.93 ID ImmGSTpV0 おっしべとめっしべが僕と君♪ ぼくのあっそこを♪ 君のあっそこに♪ インサート♪ あっインサート♪ 君に乳首はまっくろくろすけ♪ あっそれっ♪ あっそれっ♪ あっそれそれそれそれっ♪ 111 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 22 09 47.32 ID 7PywLtzSO 90 送信 91だったら死んでたなww 173 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 22 24 59.23 ID wVwxMIUs0 いま帰宅 90 返信 オレわそんなふざけたこと言わない=3 そんなフザケタ告白されて喜ぶと思うかアホめ(怒りの絵文字) オレは信用されてたんだな…。心が痛くなるぜ!! 190 190 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 22 27 07.21 ID ImmGSTpV0 買いかぶりセックス いや、サンクス 198 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 22 29 12.72 ID wVwxMIUs0 190 送信 もうだめぽ…orz 215 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 22 31 38.52 ID wVwxMIUs0 190 返信 なにそれ(笑顔の絵文字)?? ちょwwww 220 220 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 22 32 10.81 ID XDkNMVh+0 うんこぶり 231 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 22 36 09.73 ID wVwxMIUs0 220 送信 もうどうなってもいいやwwww 407 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 23 37 33.35 ID wVwxMIUs0 返事こねwwww だれか フォロー たのむ 420 420 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 23 40 49.51 ID QYO/hIIBO もう寝た? 起きろや 生きろや 438 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 23 46 08.11 ID wVwxMIUs0 420 送信 そして返信 起きてるよん♪ 450 450 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/07(火) 23 47 45.31 ID kaIuku8u0 今日は無礼講でいってもいい? 472 :オレ ◆a7AVZvvnVc :2006/02/07(火) 23 51 47.22 ID wVwxMIUs0 450 送信 オレクオリティヒクスwww オレ2?
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-ユニット- 《観測者》 ヒマラヤの細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済ぬ デッキから道具カードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後デッキを切る 厳格な細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 (インスタントタイミング)行動済み 自分の場の道具を1枚選び、持ち主の手札に戻す 天災を乗り越える者 FC 6 LC 5 HP 3 AT 3 SP 5 天災が使用されるたび、このユニットの上に天災カウンターを一つ置く。 このユニットに存在する天災カウンターの数だけ、このユニットのHP、AT、SPは+1の修正を受ける。 モックス FC 0 LC 0 HP 1 AT 0 SP 0 モックスは攻撃およびブロックに参加できない。 観測者が自分の場に出た時、モックスを生け贄にささげる。 [任意]行動済み: 対象のカードのLCマイナス1(0未満にはならない) 威厳ある老人 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 8 [任意]LC2、行動済にする:対象のユニットを行動済にする ライフルを構えた男 FC 3 LC 3 HP 4 AT 0 SP 10 このカードが場に出た時、このカードに弾カウンターを1個置く 行動済にする、弾カウンターをX個取り除く:3ダメージをX回、任意のユニットに与える(1回ごとに違う対象を選んでもよい) 行動済にする:このカードに弾カウンターを2個乗せる ヒマラヤの呪術師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済にする:デッキから天災を1枚選んで手札に加える。 天体観測所 FC 3 LC 3 HP 5 AT 0 SP 5 不動 このカードがエンドフェイズに表向きで自分の場に存在する場合、デッキから天災を1枚選んで手札に加えてもよい。 道を教えるもの FC 2 LC 1 HP 2 AT 0 SP 12 LC4:対象の相手ユニット1体はSPにかかわらずただちに道を教えるものに攻撃する 時計を見るもの FC 2 LC 2 HP 2 AT 0 SP 10 不動 行動済み:対象のユニットにSP+2 煽る道化師 FC 3 LC 6 HP 4 AT 2 SP 7 LC4、行動済み:対象のユニット1体は攻撃を行うか能力を使用する 理論上最強の男 FC 6 LC 10 HP 10 AT 15 SP 15 理論上最強の男は攻撃できない 理論上最強の男はブロックできない 最下層民 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが行動済みで無い場合、能力、天災、攻撃はこのカードを対象に取らなければいけない。 図書館司書 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 エンドフェイズ時、あなたは手札を五枚まで引く。あなたの手札が五枚のとき、あなたはカードを一枚引く。 卸売業者 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが破壊されたとき、あなたはデッキからLC 2以下の天災カードを位置まいて札に加えても良い。あなたの手札が五枚のとき、この効果は発動しない。 天気読み FC 3 LC 2 HP 3 AT 0 SP 6 天気読みが場にいる時、あなたはドローフェイズでカードを引くことができない。 行動済み:手札からカードを1枚捨てる。山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 天気読みを生贄にささげる:山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 観測者 一般人 FC 0 LC 1 HP 1 AT 0 SP 1 場に自分以外のカードがある時、一般人を手札に戻す 《創造者》 せわしないウサギ FC 2 LC 1 HP 1 AT 3 SP 14 せわしないウサギは必ず攻撃をする 落ち着いた亀 FC 2 LC 1 HP 4 AT 1 SP 1 不動 疾駆する赤豹 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 15 行動済み:自分のユニット全員AT+1 ハヤブサ強襲隊 FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 飛行 バタフライ・ラビット FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 12 飛行 クヌギの精霊 FC 2 LC 2 HP 3 AT 1 SP 10 自分の創造者全員のAT+1 千年亀 FC 2 LC 2 HP 6 AT 5 SP 3 庇護 森の賢者ラ・オウル FC 3 LC 3 HP 4 AT 3 SP 7 行動済み:手札のカードを1枚捨ててデッキから1枚ドロー 蜃気楼の山 FC 6 LC 3 HP 6 AT 0 SP 1 不動 霧の守護者 FC 6 LC 5 HP 2 AT 4 SP 10 庇護 反撃 [任意]LC6:対象のユニット1体を破壊する キンググリズリー FC 6 LC 5 HP 6 AT 8 SP 5 庇護 反撃 キンググリズリーから戦闘ダメージを受けたユニットはこのターン攻撃とブロックができなくなる ゲーミグリズリー FC 2 LC 1 HP 2 AT 2 SP 12 シャドーワーム FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 シャドーワームは呪文や能力の対象にはならない ゲーミファルコン FC 2 LC 2 HP 2 AT 2 SP 13 飛行 ゲーミホース FC 2 LC 2 HP 3 AT 2 SP 12 警戒 ゲーミウルフ FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 ゲーミパイソン FC 2 LC 2 HP 1 AT 1 SP 13 ゲーミパイソンが戦闘で相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを行動済みにする エルフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 0 SP 12 自分の場の創造者全員のATプラス1 ホビットの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 2 SP 13 自分の場の創造者全員のSPプラス1 ドワーフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 11 自分の場の頑強(X)を持たない創造者全員は頑強(1)を得る。 《断罪者》 断罪者 神の写し身 FC 3 LC 5 HP 5 AT 2 SP 9 神性(1):「このカードが召喚されたとき、あなたはデッキの上から1枚を見て、その後デッキをシャッフルしても良い」 神の写し身が場にいる時、相手はプレイヤーを対象に攻撃できない。 門番兵 FC 3 LC 4 HP 3 AT 3 SP 7 庇護 反撃 警戒 ヒーラー FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 庇護 行動済み:対象のユニット1体のHPを3回復 行動済み:対象の神1人のHPを2回復 ウォーキング・ウォール FC 2 LC 2 HP 4 AT 1 SP 10 庇護 ウォーキングウォールは1ターンに1度しかブロックできない ウォーキングウォールがブロックに参加したときAT+1の修正を受ける コロナ FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 1 攻撃により味方のカードが破壊される時このカードを墓地に捨てても良い その場合攻撃したカードも破壊する パンドラ FC 2 LC 5 HP 5 AT 5 SP 5 断罪者パンドラが場に出されて3ターン後の戦闘開始時に場の全てのユニットを破壊する 裁く者グラトニー FC 6 LC 5 HP 8 AT 7 SP 3 連続攻撃 あなたが連続攻撃を使用した場合、このカードはターン終了時までAT-2の修正を受ける。 オーディン FC 6 LC 9 HP 9 AT 2 SP 3 全体攻撃 [任意]:対象のSP+3 この能力は1ターンに1度まで使用できる。 天罰の代行者 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 12 このカードはエンドフェイズ時に対象のプレイヤーかユニット一体に1点のダメージを与える。 希望の壁 FC 2 LC 1 HP 5 AT 0 SP 0 不動 執行人の護衛 FC 2 LC 1 HP 2f AT 1 SP 12 庇護 このカードが破壊されたとき、対象のユニット一体を行動済みにする。 王家兵団の斥候 FC 2 LC 1 HP 3 AT 1 SP 12 このカードが天災によって破壊された場合、あなたはLCを支払わなくてよい。 偏光の使い手 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 12 このカードは天災や能力の対象にならない。 [任意]このカードを生贄に捧げる:ユニットを一体選ぶ。対象の天災の対象をそれに変更する。 魔術師見習い、フィアニーチュ FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 14 [任意]手札から《天災》を二枚捨てる:《天災》一つを対象とし、それを打ち消す。 [任意]手札から《断罪者》を一枚捨てる:ユニット一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 歴史ある断頭台 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 0 不動 このカードが戦闘によって破壊された場合、戦闘したユニットを破壊する。 嘆きの塔 FC 3 LC 3 HP 6 AT 0 SP 0 不動 このカードが戦闘に参加した場合、戦闘フェイズ終了時に対戦相手一人に2点のダメージを与える。 王家兵団の突撃兵 FC 3 LC 2 HP 3 AT 2 SP 10 このカードは不動を持つユニットによってはブロックされない。 王家兵団の空爆兵 FC 3 LC 4 HP 2 AT 2 SP 12 飛行 執行人エルカ FC 3 LC 5 HP 5 AT 3 SP 9 神性(3) このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:全てのユニットを破壊する。 大司祭、フィアニーチュ FC 3 LC 4 HP 4 AT 0 SP 10 各プレイヤーがターンの最初にプレイする天災を打ち消す。 [任意] 行動済み:あなたはカードを1枚引く 神の代理 FC 6 LC 8 HP 7 AT 5 SP 8 神性(5) このカードは天災、能力の対象にならない。 このカードが戦闘によってユニットを破壊した場合、あなたはライフを2回復する。 勝利の女神 FC 3 LC 2 HP 6 AT 4SP 8 能力 [ダメージ判定]ダイス目4以上でこのカードはダメージ判定ステップ終了時 までATの値が倍になる。4以下ならATが0になる 足音の幻聴 FC 3 LC 3 HP 5 AT 3 SP 8 庇護 反撃 自分の場に自分以外のユニットがいないとき、足音の幻聴はブロックができない。 影渡り FC 3 LC 3 HP 4 AT 6 SP 0 自分の場に自分以外のユニットがいるとき、影渡りのSPは自分以外のユニットのうち一番高いSPと同じ値になる。 (インスタントタイミング)影渡りを捨て札にする:対象のユニットへのダメージを無効にし、HPを全快させる。 モンスターボックス FC 3 LC 3 HP 3 AT 0 SP 7 モンスターボックスを手札に戻す:手札からFCがモンスターボックス以下のユニットを1体選び場に出す。 こうして出されたユニットはSPがモンスターボックスと同じ値となり、ターン終了時に捨て札となる。 《破壊者》 プロト FC 2 LC 7 HP 6 AT 0 SP 3 場の破壊者1体につきプロトのAT+2 成長する金属 FC 3 LC 7 HP X AT X SP X あなたのターン開始時、場から1体破壊者を選び、それを捨て札にする。 そうしない場合このカードを捨て札にする。 このカードのXは全ての捨て札に存在する破壊者の総数に+1を加えた値である。 寄生する金属 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 0 このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを破壊したユニットに道具として装備する。 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのカードはSPに-1の修正を受ける」 錆び付いた金属 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 このカードを行動済みにする 対象の破壊者はターン終了時までATとSPに-1の修正を受ける 金属の信奉者 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 10 このカードを行動済みにする、このカードを生贄にささげる:あなたのデッキからFCが2以下のユニットを一体手札に加え、デッキをシャッフルする。 陽気な笛吹き FC 3 LC 2 HP 2 AT 2 SP 12 お互いの場の創造者全員のHP-1,AT+1,SP+1 生命生産工場 FC:2 LC:4 HP:4 AT:0 SP:8 LC2 、行動済み:FC2/LC0/HP2/AT1/SP13、連結の破壊者トークンを1つ場に出す。 この効果でフィールドキャパシティを超えることはできない。 忘れ去られた機械兵 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 連結 バグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 1 SP 14 このカードが戦闘によって破壊された場合、あなたはデッキからユニットを一枚墓地に置く。 義翼の隼 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 15 連結 飛行 命を羨む者 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 13 LC2 このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:FCが2である《破壊者》でないユニットを対象とし、それを破壊する。 献身的な狂人 FC 3 LC 2 HP 2 AT 1 SP 10 LC3、あなたはこのカードを生贄に捧げる:あなたの墓地から《破壊者》一体を対象とし、それを場に戻す。 伝説の刀匠バルゴ FC 3 LC 4 HP 4 AT 2 SP 9 連結 行動済み:対象の道具を、道具が付加されていないユニット一枚を対象とし、それに付加させる。 LC1 行動済み:墓地にある道具を一枚ゲームから取り除く。あなたはデッキから同名の道具を一枚手札に加える。この効果によって手札が五枚を超えてはならない。 意志を持った要塞 FC 3 LC 3 HP 5 AT 1 SP 0 連結 隠遁 庇護 蹂躙する者ギド FC 3 LC 4 HP 4 AT 3 SP 8 連結 このカードが召喚されたとき、《文明》一つを対象とし、それを破壊する。 廃棄工場のごみ漁り FC 6 LC 3 HP X AT X SP 11 このユニットが召喚されたとき、墓地の《破壊者》であるユニットを一体選び、ゲームから取り除く。 このユニットのXは、取り除いたユニットの各値に等しい。 このユニットが破壊された場合、ゲームから取り除かれたユニットのLCに等しいライフをプレイヤーは失う。 共食い FC 6 LC 6 HP 9 AT 3 SP 3 連結 自動回復(1) あなたの手札から《破壊者》ユニットを一枚捨てる:このユニットのHPを1回復する。 あなたの墓地から《破壊者》ユニットを二枚除外する:このユニットはターン終了時までAT+1の修正を受ける。 がらくたの巨人 FC 6 LC 5 HP 6 AT 6 SP 4 連結 範囲攻撃 デバッグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 12 連結 [任意]あなたがコントロールする「バグ」を一体生贄捧げる:このカードはターン終了時までSP+2の修正を受ける。 地雷 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 0 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、破壊したユニットに2のダメージを与える。 半身不随の機械技師 FC 3 LC 2 HP 6 AT 0 SP 9 このカードが場に存在するとき、戦闘によって破壊されたユニットはデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 自動迎撃装置 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 10 連結 迎撃 マザーコンピュータ FC 2 LC 4 HP 8 AT 0 SP 0 このカードは場に存在する全ての《断罪者》の起動型能力と誘発型能力を持つものとする。 固定砲台 FC 2 LC 2 HP 1 AT 2 SP 12 [任意]このカードを行動済みにする:対象のユニットに一点のダメージを与える。 [任意]このカードを生贄に捧げる:対象のユニットかプレイヤーに一点のダメージを与える。 炉の管理人 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 11 あなたの墓地に存在する《断罪者》ユニットを二枚取り除く:あなたはデッキから《断罪者》ユニットを一枚、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。この効果によって手札が六枚以上になってはいけない。 荒廃した地の民 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 ターン開始時にこのユニットを場から墓地においても良い。 その場合コストは支払わない。 ゴーレムの右腕 FC 2 LC 3 HP 4 AT 4 SP 0 このカードは道具としても扱う。 攻撃に参加している《破壊者》は全てAT+2の修正を受ける。 《文明》 文明 定期収入 LC3 (ターン開始時)行動済み:あなたのライフ+1。ターン終了時のあなたのライフがターン開始時より多かった場合、あなたのライフをターン開始時の値に変更する 追加 文明 知識拡充 LC3 手札上限+1 文明 開墾 LC3 あなたのフィールドキャパシティの上限+1 文明 武器製造技術 LC3 (オープンフェイズ)行動済み:対象のユニット1体のAT+1 文明 城壁建設 LC3 HP5 常に待機状態 文明 ツーカー LC 3 (戦闘開始時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のAT+1 (ターン終了時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のHPを1回復 砂嵐舞う荒廃の地 LC 6 ターン終了時、全てのユニットを破壊する。 互いの墓地にユニットが合計7枚以上存在する場合、このカードを破壊する。 繁茂する桃色の花畑 FC 2 プレイヤーが能力によってカードをドローする場合、その枚数に+1する。 光満ちる天上の神殿 FC 3 天災がプレイされたとき、プレイヤーはカードを一枚引く。 原初の海 FC 5 ユニットが持つ能力は効果を発揮しない。 人の心を忘れた世界 FC 7 ドローフェイズの開始時、プレイヤーはカードを引く代わりに手札を全て捨てる。 プレイヤーは墓地にあるユニットを手札にあるかのようにプレイしてよい。 奪い奪われる循環型社会 LC 5 手札からユニットを二枚捨てる:墓地からユニットを一枚手札に戻す。この効果は墓地に十枚以上のユニットが存在するプレイヤーしか使用できない。 祈りの儀式 LC 2 観測者が自分の場に2体以上存在するとき、このカードのコントローラーの天災のコストは1少なくなる 発展途上国の都市 LC 2 道具がプレイされるたび、道具のコントローラーはライフを一点得る。 肥沃な魔力の空間 LC 4 全てのXは2Xである。(コストとしてのXは二倍支払う必要があり、効果としてのXは二倍の効果を持つ) 慈悲の心満ち溢れる世界 LC 1 全ての天災は以下の能力を持つ。 「このカードがプレイされたとき、あなたはカードを一枚引く」 《天災》 生命の蹂躙 LC 5 対象の観測者、断罪者、創造者を一体破壊する。 あなたの手札からFCが同じ値の破壊者を一体場に出す。 爆破 LC 3 あなたの場に存在するユニット一体を破壊する。 相手のユニット一体に、破壊したユニットのLC に等しいダメージを与える。 箱舟 LC 4 このターン、自分の場のすべてのユニットは天災の効果を受けない 背後からの突風 LC 1 待機状態のユニットに3ダメージ 流れ弾 LC 2 対象のユニットに1ダメージを与え、行動済にする 神を呪う声 LC 0 対象の天災のコスト+2 黒ミサ LC 2 このターン、互いのすべての天災のコストは-2される 再起動 LC 5 あなたはあなたの墓地から《破壊者》を持つユニットを一枚場に召喚する。 加工 LC 2 対象のユニットについている道具一枚を破壊し、あなたの手札からコストを支払ってユニットに新たに道具を付加する。 熟練 LC 3 道具を装備している全てのユニットは、ターン終了時までAT+1 SP+1の修正を受ける。 精錬 LC 6 あなたの墓地から《破壊者》を持つ全てのユニットをゲームから取り除く。 あなたの場に「FC 6 LC X HP X AT X SP X 連結」の《破壊者》ユニットトークンを一体召喚する。 Xの値はこのカードによって取り除いた《破壊者》の総数に等しい。 季節外れの砂嵐 LC 4 あなたの場、墓地のカードを全て手札に戻した後、ユニットを任意の枚数召喚し、戦闘フェイズを続行する。この効果によってFC6を超えてはならない。 神の慈悲 LC 3 このターンユニットに与えられるダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。 強大化 LC 3 対象のユニット1体のATプラス3、SPプラス3 平和な心 LC 3 対象のユニット1体はターン終了時まで攻撃およびブロックに参加できず、反撃、庇護を失う。 援軍 LC X 手札からLCがX以下のユニットを1体選び、未行動状態で場に出す。 身砕流戦術 LC 2 追加コストとして自分の場のユニット1体を生け贄にささげる。 対象のユニット1体を破壊する。この効果で破壊されたユニットはLCを払わなくてよい。 整備不良 LC 2 対象の文明か道具1つを破壊する。 自然の知恵 LC 1 対象の天災の発動を打ち消す。 リサイクル LC 2 あなたのコントロールする《破壊者》ユニットを一体生贄に捧げる。 あなたは破壊したユニットのLCの二倍に等しい値のライフを得る。 復活の儀式 LC 4 このカードは全てのプレイヤーのフィールドに空きがあるときしか使用できない。 全てのプレイヤーは墓地からユニットを一枚選び、場に召喚してよい。 荒廃 LC 3 《文明》一つを対象とし、あなたはそれを破壊する。 過酷な生存 LC 3+X HPがX以下の全てのユニットを破壊する。 あるべき場所へ還れ LC 5 このターン場から墓地におかれたカードを全て場に戻し、墓地から場に召喚されたカードを全て墓地に戻す。 肉体封印 LC 3 対象のユニット一つの召喚を打ち消す。 消失 LC 2 対象の天災一つの発動を打ち消す。 不許可 LC 2 起動型能力か誘発型能力を対象とし、その効果を打ち消す。 慈雨 LC 1 あなたはライフを6回復する。 癒しの光 LC 2 このターン、全てのユニットが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 死者への供物 LC 3 あなたはXのライフを得る。Xはあなたの墓地に存在する《断罪者》の数に等しい。 逆流 LC 5 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全ての墓地に存在する天災の総数に等しい。 篭城戦 LC 2 全ての「不動」を持つユニットは、ターン終了時までHP+1、AT+1の修正を受ける。 終末の光 LC 5 全てのユニットを破壊する。 《道具》 ヒビ割れた髑髏 LC 0 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る コスト1、行動済にする:デッキから天災カードを1枚手札に加える 琥珀の杖 LC 2 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る 任意のタイミングで発動可、コスト1、行動済にする:対象に2ダメージ 金属の翼 LC 2 このカードが装備されたユニットは、SP+2の修正を受ける。 金属の拳 LC 2 このカードが装備されたユニットは、AT+1の修正を受ける。 磁力の枷 LC 3 このカードが装備されたユニットは、SP-Xの修正を受ける。Xは全ての場に存在する連結を持つユニットの数に等しい。 寄生する金属 LC 1 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのユニットはターン終了時まで起動型能力を使用できない」 山を射抜く魔槍 LC 2 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘時、このユニットのATが防御ユニットのHPを超えた場合、その分だけプレイヤーにダメージを与える」 大地の剣 LC 5 お互いの場の創造者全員のATプラス1 大地の脚絆 LC 4 お互いの場の創造者全員のSPプラス1 大地の鎧 LC 4 お互いの場の創造者全員のHPプラス1 革の靴 LC 0 装備しているユニットのSP+1 タイムカプセル LC 0 このカードが場から離れた時、このカードの持ち主はデッキからカードを1枚引く 金属癌細胞 LC 2 このカードが装備されたユニットは、「LC1 このユニットのHPを1回復する」を得る。 金属の外装 LC 2 このカードが装備されたユニットは、HP+2の修正を受ける。 被膜 LC 3 このカードが装備されたユニットは、天災の対象にならない。 装甲 LC 3 このカードが装備されたユニットは、能力の対象にならない。 機械化 LC 1 装備したユニットは《破壊者》となり、以下の能力を得る。 「場に出ている《文明》の数だけ、このユニットはAT+1、SP-1の修正を受ける」 溢れる破壊衝動 LC 4 装備したユニットは以下の能力を得る。 「このユニットは未行動状態にならない。戦闘フェイズの開始時に手札を二枚捨てることによってこのユニットを未行動状態にする」 天使の加護 LC 2 このカードは《破壊者》に付加できない。 付加されたカードが戦闘ダメージを受けたとき、そのダメージを軽減し、0にする。その後このカードを破壊する。
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マルチバース大戦ifのカードの種類 マルチバース大戦ifには様々なカードの種類があります。 大まかにキャラクターカード、サポートカードで構成され、その中にも細かな分類が存在します。 キャラクターカード このカードで主に戦いを繰り広げます。物語のキャラクターや原生生物、使い魔や、神様まで、ありとあらゆるキャラクターがこのキャラクターカードに分類されます。 ①名前 ここにはこのキャラクターの名前が入ります。 ②スペック このキャラをプレイする場合に必要なチャージゾーンのカードの枚数を記載しています。 ③残機 このキャラが所有している残機を記しています。詳しくは残機のページを確認して下さい。 ④パワー このカードが攻撃する際に参照する数値です。 ⑤タフネス このカードが攻撃を受ける際に参照する数値です。 ⑥名称 名称持ちのキャラクターの場合、名称が記されています。詳しくは名称のページを確認して下さい。 ⑦特徴 このキャラクターが持っている特徴が記されています。効果には特徴を参照するカードが多く含まれています。 ⑧効果 このキャラクターが所有している効果が記されています。キャラクターによって効果は様々で、効果を持たないキャラクターも存在します。 ⑨フレーバーテキスト このキャラクターの世界観や、セリフが記されています。ゲームには関係する事の無い欄です。 ⑩出展作品、及びイラストレーター このキャラクターの出展作品や、このキャラクターを描いたイラストレーターが記されています。この欄を参考にする効果を持つカードもあります。 バージョンアップキャラクターカード キャラクターカードから更に強くなった強化フォームや進化体が分類されるカードです。 ①~⑩まではキャラクターカードと変わりはありませんが、⑪の欄は、バージョンアップカードのみに記されている欄です。 詳しくはバージョンアップキャラクターの使い方をご覧ください。 ①名前 ここにはこのキャラクターの名前が入ります。 ②スペック このキャラをプレイする場合に必要なチャージゾーンのカードの枚数を記載しています。 ③残機 このキャラが所有している残機を記しています。詳しくは残機のページを確認して下さい。 ④パワー このカードが攻撃する際に参照する数値です。 ⑤タフネス このカードが攻撃を受ける際に参照する数値です。 ⑥名称 名称持ちのキャラクターの場合、名称が記されています。詳しくは名称のページを確認して下さい。 ⑦特徴 このキャラクターが持っている特徴が記されています。効果には特徴を参照するカードが多く含まれています。 ⑧効果 このキャラクターが所有している効果が記されています。キャラクターによって効果は様々で、効果を持たないキャラクターも存在します。 ⑨フレーバーテキスト このキャラクターの世界観や、セリフが記されています。ゲームには関係する事の無い欄です。 ⑩出展作品、及びイラストレーター このキャラクターの出展作品や、このキャラクターを描いたイラストレーターが記されています。この欄を参考にする効果を持つカードもあります。 ⑪バージョンアップ元 この欄に記されている特徴や、カード名が自分の場に存在する場合に置き換えする事で、出す事が出来ます。 アンチキャラクターカード 様々なキャラクターの裏側の部分=アンチの姿が描かれたカードです。 必ず特徴に「アンチ」を持っており、キャラクターカードや、バージョンアップキャラクターカードとはプレイの仕方が変わっています。 詳しくはアンチキャラクターの使い方をご覧ください。 ①名前 ここにはこのキャラクターの名前が入ります。 ②アンチスペック このキャラをプレイする場合に必要な裏側のチャージゾーンのカードの枚数を記載しています。 ③残機 このキャラが所有している残機を記しています。詳しくは残機のページを確認して下さい。 ④パワー このカードが攻撃する際に参照する数値です。 ⑤タフネス このカードが攻撃を受ける際に参照する数値です。 ⑥名称 名称持ちのキャラクターの場合、名称が記されています。詳しくは名称のページを確認して下さい。 ⑦特徴 このキャラクターが持っている特徴が記されています。効果には特徴を参照するカードが多く含まれています。 ⑧効果 このキャラクターが所有している効果が記されています。キャラクターによって効果は様々で、効果を持たないキャラクターも存在します。 ⑨フレーバーテキスト このキャラクターの世界観や、セリフが記されています。ゲームには関係する事の無い欄です。 ⑩出展作品、及びイラストレーター このキャラクターの出展作品や、このキャラクターを描いたイラストレーターが記されています。この欄を参考にする効果を持つカードもあります。 トークンキャラクターカード 効果によって場に出す事の出来る特殊なキャラクターカードです。デッキの枚数に含めず、撃破されても退却エリアに送られません。トークンにも様々な種類があり、効果を持つものや、何も効果を持たないものも存在します。 ①名前 ここにはこのキャラクターの名前が入ります。 ②スペック このキャラをプレイする場合に必要なチャージゾーンのカードの枚数を記載しています。 ③残機 このキャラが所有している残機を記しています。詳しくは残機のページを確認して下さい。 ④パワー このカードが攻撃する際に参照する数値です。 ⑤タフネス このカードが攻撃を受ける際に参照する数値です。 ⑥特徴 このキャラクターが持っている特徴が記されています。効果には特徴を参照するカードが多く含まれています。 ⑦効果 このキャラクターが所有している効果が記されています。キャラクターによって効果は様々で、効果を持たないキャラクターも存在します。 ⑧フレーバーテキスト このキャラクターの世界観や、セリフが記されています。ゲームには関係する事の無い欄です。 ⑨出展作品、及びイラストレーター このキャラクターの出展作品や、このキャラクターを描いたイラストレーターが記されています。この欄を参考にする効果を持つカードもあります。 サポートカード 一部を除き、場には存在出来ず、使い捨てのカードです。しかし、戦いを大きく左右する効果が多く含まれているのはこのカードです。 ①名前 ここにはこのサポートカードの名前が入ります。 ②スペック このキャラをプレイする場合に必要なチャージゾーンのカードの枚数を記載しています。 ③カテゴリー このキャラが所有しているカテゴリーを記しています。詳しくはサポートカードの使い方のページを確認して下さい。 ④タイミング このカードをプレイする事が出来るフェイズを記しています。ここに記されているタイミング以外は使用する事が出来ません。 ⑤特徴 このサポートが持っている特徴が記されています。 ⑥条件 このサポートカードを使用する際の条件が記されています。この条件を満たしていない場合、そのサポートカードはプレイする事が出来ません。 ⑦効果 このサポートカードが所有している効果が記されています。 ⑧フレーバーテキスト このキャラクターの世界観や、セリフが記されています。ゲームには関係する事の無い欄です。 ⑨出展作品、及びイラストレーター このキャラクターの出展作品や、このキャラクターを描いたイラストレーターが記されています。この欄を参考にする効果を持つカードもあります。
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iPhone版オレカバトルシステム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説HOME 闘技場 としょかん がったい さかば SHOP その他. 利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。~ 闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。アイテム図鑑一覧 バージョンログ [[iPhone版オレカバトル攻略はこちら iPhone版オレカバトル攻略]] iPhone版オレカバトル オレカバトル v1.8.10 iTunesリンク~ iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト システム 無料でプレイ可能(課金要素あり)課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ)以降変更は不可能!要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 序章~第7章が収録(v1.8.9現在) 第1章からは毎週木曜の午前0 00に、1~数体ずつ解禁されて行く仕組みになっている。条件を満たしているのに出現しないモンスターがいたり、対戦する敵パーティが極端に少ないと感じた場合はバグではなくまだ解禁されていないだけという可能性が高い。また、ボスは一定のボス群を倒す事が解禁条件の物も存在する。[[「ボスの解禁」の項目 iPhone版オレカバトル#id_80a9a623]]を参照。 第1章のモンスターは2013/04/11で60体全て解禁済 第2章のモンスターは2013/08/01で50体全て解禁済 第3章のモンスターは2013/10/31で50体全て解禁済 第4章のモンスターは2014/02/13で50体全て解禁済 第5章のモンスターは2014/06/26で50体全て解禁済 第6章のモンスターは2014/10/22で50体全て解禁済 第7章のモンスターは2015/03/12で50体全て解禁済 第?章のモンスターは現在3体実装(ダンテズ・レッドドラゴン・クリスタルドラゴン・陰龍インシェンロン)ダンテズ・レッドドラゴン・クリスタルドラゴンは現在入手不可。 陰龍インシェンロンは特定の条件を満たすと出現するようになり、無制限に捕獲可能。 「ブランクカード」とよばれる「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターをストック可能。~ ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。~ 使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。~ 復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS9.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより)iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代上記の通り、 iPod touchやiPadでもプレイ可能。 携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない環境の場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認)~ アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない)外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) 通常のバトルと同じようにアイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターの場合はカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。~ QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、iPhoneの画面の明るさを上げてからかざすと良い。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じとなっている。 バトル中コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50〜99、100以上) 一部の技ではアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】、【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。敵味方問わず、1体以上モンスターが倒された状態でポーズ画面を開くとバトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ1プレイ1レベルアップではない。倒したモンスターの種類によって得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみレベルアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北、引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの分の経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 つまり魔王系などはアーケード版では入手が容易だが、iPhone版ではある程度プレイしてからでないと入手が難しい。 フェーズの違いアーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) 合体フェーズiPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なるスライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。アーケード版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではないアイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。例:ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法新しい章は、実装後にアプリのアップデートをする事で解禁される。最初からモンスター全てが登場するわけではなく、毎週木曜日にモンスターが順次解禁される。その際にはアップデートを必要としない。 ボスは三段階の解禁制度もあり、前の段階のボスを全て倒さなければ、次の段階のボスとは戦う事ができない。詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数初期時の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 不要カードを削除したい場合は「さかば」でモンスターを選択し消しゴムをタッチする。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格アーケード版の10倍のゴールドが必要~ ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 「水晶のベル」は特定の日付のみ、20000Gで購入可能なのでアーケード版に比べてとても貴重。現在では入手不可になっている。 パワーアップアイテムとその効果「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせる事ができないため効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱いアーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。 同様にカットインもカットイン条件となるモンスターがチームにいるだけで発生する。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 このようにリーダーの意味合いがとても薄くなっているが、ジェネラル・バルトなどの関係でリーダーの概念自体は残っているさかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストはボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 一部のボスは解禁には無関係となっており、いつでも戦闘可能。~ 名前は急カテゴリ解禁後に急カテゴリに掲載されるが、以下の表では他と分類して掲載する。 v1.8.9で追加された秘のボスは、他の章を含む全てのボスの討伐によって解禁される。これらはいずれも第7章で迷いの笛を使用した際の迷いの森限定で出現。 序 br;章 序 プチドラゴン、赤のプリンセス、魔獣クイックシルバー、レッドドラゴン、魔王ムウス、重竜ベヒモス、聖獣キリン、ブルードラゴン 破 魔王リヴィエール、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、怒る蛇ムシュフシュ 急 邪神ムウス、シルバードラゴン、破壊神マハデーヴァ、白のリヴィエール 他 呪師ツクヨミ、プロトタイプcodeⅢ、赤の女王、魔戦士タンタ 第 br;1 br;章 序 死神グリム、レヴィアタン、ブルードラゴン、カニクラブ、仙竜ゲンブ、魔王アズール 破 ブリザードドラゴン、ドラキュラ 急 邪神アズール、暗黒竜ファヴニール、堕天王サリエル 他 泡魔導師ポワン、聖天使ウリエル、氷獣ヌエ、魔界の門番ダンテ 第 br;2 br;章 序 古神兵サルベージ、岩竜ロックドラゴン、大神官イムホテプ、暗黒竜ファヴニール、魔人イフリート、魔王サッカーラ 破 スカルボーンドラゴン、ルシフ 急 邪神サッカーラ、獄長牛頭馬頭、龍神ククルカン 他 英雄ジャンヌ 第 br;3 br;章 序 ダッキ、月風魔、ヤマタノオロチ、龍神ククルカン、魔王ナナワライ 破 魔公爵アスタロト、女帝メドゥーサ、竜帝ファンロン 急 漆黒の竜騎士レオン、邪神ナナワライ、雷神インドラ 第 br;4 br;章 序 炎竜サラマンダー、チビムウス、冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、魔皇ラフロイグ 破 勇者タンタ、スカーレッド・ドラゴン、ジェネラル・バルト、チヴィエール 急 堕天使ルシフェル、邪帝ラフロイグ、黒炎竜サラマンダー、女神パラスアテナ 第 br;5 br;章 序 古代兵器モアイ、キャプテン・アズール、凍竜フロストドラゴン、魔皇クジェスカ 破 グランブルー・ドラゴン、魔王ベルゼブブ、大将軍カブト、時空竜ビックバイパー、大天使ミカエル 急 氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ、魔界の守護者ポワン、魔界の番人ダンテ 第 br;6 br;章 序 光の戦士ダイヤ、首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、魔皇トカイ 破 ホワイトドラゴン、猛毒竜ベヒモス、ダークボーンドラゴン、悪魔女ギャミス、シモン 急 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ、獄王閻魔、魔帝アブシール 第 br;7 br;章 序 聖獣バロン、斉天大聖ソンゴクウ、神竜クズリュウ、調和神クリシュナ 破 魔皇マオタイ、陽龍ヤンシェンロン、オーディン、牛魔王 急 邪帝マオタイ、雷神竜ククルカン、邪拳士リュウロン、伝説の竜騎士レオン 他 義賊ゴエモン 秘 ロック鳥ルフ、暗黒大魔導ジョンガリ、陰龍インシェンロン モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。~ ランキングは99位までだが、自分がランキングに載っていなくてもそれぞれの点数は確認可能。 EXPランキングは9,999,999でカンスト。 設定(せってい)メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ1日1回ミニゲームを遊び景品を手に入れる。 景品にはゴールドの他、「O式救急薬」、「Q式救急薬」、「フランクカード」、「プランクカード」がある。 「O式救急薬」は5個集めると、「Q式救急薬」2個は集めると「QQ式救急薬」に変化、~ 「フランクカード」は5枚集めると、「プランクカード」は2枚集めると「ブランクカード」に変化するので、毎日チェックしよう。 その他左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモードである。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。 バトルトークンは時間によって回復する。(15分で1回復)~ 課金によりバトルトークンの枠を1枠¥120で拡張できる。(SHOPで購入)~ また、バトルトークンが0の時は¥120で一気に回復するという事もできる。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる([[ソース元 https //twitter.com/dengine340/status/548426537058332672]]) 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ☆ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(☆9で☆10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Z」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。☆ランクの制限はなし。 逆に遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、すでに「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Z」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。~ ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 トパーズランクからは「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通りである。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 5T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。捕獲した事のあるモンスターは解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見る事ができる。左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムとして入手する機会のあるアイテムである。 第7章に空欄が3箇所残ってしまうのは仕様((「陽龍のウロコ」の下、「天兎のこづち」の下、「奥義秘伝書」の下の枠))。解析によると「燭台」「嵐の箒」「ルビーの杖」らしいが、現在これらの入手手段が実装された事はない。(大竜巻でシモンと戦闘を行っても「燭台」をドロップする事は無い)~ v1.8.9にて「嵐の箒」は[[(BOSS)ロック鳥ルフ]]、「ルビーの杖」は[[(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ]]より正式に入手可能となった。~ また、空欄だった箇所の一つに「陰龍のウロコ」((BOSS)陰龍インシェンロンがドロップ)が入るようになったため、解析で確認されていた「燭台」は現時点では没アイテムと化した模様。 採掘アイテムとボス島ドロップのアイテムは少し分かり辛い位置に入る。謎の空白があると思った人は以下を参考に。第5章の「邪ルコール」と「採掘ユニット」の間に入るアイテムは、左から「狂いコンパス」「朽ち地図」「歪みレンズ」。「邪帝ウォッカ」以降のアイテムは「ロイヤルブラッド」「歪み地図」「ライフフォース」。 第6章の最後のアイテムは「邪葡萄のタネ」。なお、「腐った邪葡萄のタネ」は存在しない。 第7章の「風火二輪免許」の下のアイテムは「天狗砥石」、その左右に「陰龍のウロコ」「ルビーの杖」「嵐の箒」が入る。「邪帝白酒」以降のアイテムは「陽剣七笑」と「天狗手裏剣」。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) アイテム合体で進化させる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、アーケード版と同じようにそれらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる場合は元となるモンスターに上書きしかできない。(ver.1.8.0以前はブランクカードに書き込めた) さかば チームを組んだり、モンスターを削除する事ができる。 モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームの枠は2500ゴールドで6つまで増やす事ができる。「育成用」「☆3~6で厳選作業用」など、頻繁に使うチームを設定しておけば切り替えるだけですぐに使える。 また、召喚技や【七十二変化の術】を中心に戦う場合はあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすることでカードを探す手間が省ける。 切り替えが面倒臭くなるので増やし過ぎない方が良いという意見も… 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。ボスモンスターのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持していると聴く事ができる。~ 一度聴けるようにしても、そのカードを削除したりレベル1にすると聴けなくなってしまう。 魔王 邪神系のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われているボスモンスターはどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば「光の戦士ダイヤのテーマ」、「光の騎士ダイヤのテーマ」両方が聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。~ ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ☆1モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ☆2モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ☆3モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G モンスターのレベルを1にする 銘泉イド水 500G モンスターの潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態じゃないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥120 モンスターのレベルを1にする ミラードリンク ¥120 モンスターを複製する 「銘泉イド水」のコメントについて「銘泉イド水」は使用したモンスター個体の優れている潜在能力を知ることができる。コメントは以下の通り。(第二コメント1~2行目はコマンドを含む4つの潜在の数値(各1~6)の合計) コメント内容 意味 第一コメント 「からだの底から声が聞こえる」 銘水イド水を使用してまず出るコメント 第二コメント br;1~2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 総合的なステータスが高い(潜在合計20~24) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 総合的なステータスが平均的(潜在合計12~19) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 総合的なステータスが低め(潜在合計4~11) 第ニコメント br;3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い潜在能力が攻撃のコメント 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い潜在能力が体力のコメント 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い潜在能力が素早さのコメント 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い潜在能力がコマンドのコメント 「…穏やかに…ただ平らかに……」 ステータスALL最低値かつコマンド潜在も最低 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 ステータスALL最高値かつコマンド潜在も最高 第ニコメント3行目はアーケード版と異なり、表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さの順となっている。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、 color(red){最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。}~ その点を理解していないと、素早さ潜在やコマンド潜在を手にしたと思って育てたのに、足りていなかったと言う事が起こる。~ 表面に出る能力値のいずれかがMAXである事を確認した上ならば、コメントが出る個所は必ずMAXとなるので、最低一個所は潜在能力最高である事を目視で確認できる個体を取るようにすると良い。 + 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 潜在能力 コメント3行目 アーケード版の場合 参考 コマ HP 攻撃 素早 3 6 6 6 攻めの才 体力が伸びそう 前述の通り、アプリではHPよりも攻撃のコメントが優先される 6 6 5 3 技の才覚 コマンドの潜在能力 目視で最大ステータスが判別でき、「技の才覚」コメントが貰えるためコマ潜と断定可能 6 5 5 5 技の才覚 コマンドの潜在能力 コマ潜個体だが目視可能な最大ステータスが無いため、コマンド調整の最終結果以外で↓の個体と区別は付かない 5 5 5 5 技の才覚 コメントなし 非コマ潜高キャパ個体と呼ばれる個体コマンド調整の最終結果以外で↑の個体と区別は付かない 4 5 5 5 攻めの才 コメントなし 非コマ潜中キャパ個体と呼ばれる個体↑の個体と違って「技の才覚」コメントが貰えないため、コマンドの潜在能力は4以下と言う事が解る 5 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 非コマ潜高キャパ個体と低キャパ個体だが、育ててみないと両者の区別は付かない 1 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 6 1 1 2 技の才覚 コマンドの潜在能力 このような場合も「技の才覚」コメントが出るが育てない限り区別は付かない 2 1 1 2 技の才覚 コメントなし 「ダイジョーブZ」について使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。この時、コマンドダウンからミス系になる場合、キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。(Ver.1.8.7で確認)~ キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。~ ダイジョーブZの種類は無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。~ 例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。~ # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればダブル変化にしかならない。~ (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう)~ しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。~ # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。~ 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。~ 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。~ 「ムイラスドリンク」について育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻すアイテム。~ これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 実装当初は潜在能力も変化していたが、ver1.7.1をもって修正された。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで購入ができる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥120 ブランクカード 6枚 ¥490 ブランクカード 10枚 ¥730 ブランクカード 20枚 ¥1480 ブランクカード 30枚 ¥2080 ブランクカード 50枚 ¥3060 QQ式救急薬 1本 ¥120 QQ式救急薬 6本 ¥490 QQ式救急薬 10本 ¥730 QQ式救急薬 20本 ¥1480 QQ式救急薬 30本 ¥2080 QQ式救急薬 50本 ¥3060 鬼の銅鑼 ¥120 海賊のラッパ ¥120 竜巻のリュート ¥120 迷いの笛 ¥120 バトルトークン 拡張枠 ¥120 ブランクカードやQQ式救急薬はまとめ買いほど単価が安くなる価格設定となっている。~ しかし、現在どちらも20個セットに関しては、10個セットの方が得する価格設定になっているので注意!20個購入したい時は10個セットを2回購入するのが良い。(詳しくはこちらを参照) 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 ブブ観光ガイド(*) 5000G 鬼の銅鑼 10000G 海賊のラッパ 10000G 竜巻のリュート 10000G 迷いの笛 10000G 水晶のベル 20000G ポスター序章 5000G ポスター1章 5000G ポスター2章 5000G ポスター3章 5000G ポスター4章 5000G ポスター5章 5000G ポスター6章 5000G ポスター7章 5000G 水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入できた。現在は上記の日付であっても購入不可となっている。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ) ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで「ブブ語版ブブ観光ガイド」が交換可能になる。「ブブ語版ブブ観光ガイド」は魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 その他. 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。~ 日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。詳しくは%%[[こちら http //www.konami.jp/products/app_oreca/event.html]]%% (※消滅済みのため、確認する場合はWebArchive参照[[2014年夏 https //web.archive.org/web/20140929134047/http //www.konami.jp/products/app_oreca/event.html]]・[[2015年冬 https //web.archive.org/web/20150303001801/http //www.konami.jp/products/app_oreca/event.html]]。一部画像が上書き済みな点には注意) Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。~ 利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。~ 闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。 キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくいEX技の台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。昇格条件は不明だが、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)が主に関係している模様。ボスの討伐状況や、図鑑のコンプリート率等まで関与しているのかは要検証。 ブランクカードの所持数や課金額は関係無い模様。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。最終的に「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 アイテム図鑑一覧 + 序章 詳細はアイテム一覧_新序章参照。 朱ウルシ クミヒモ 女王の口づけ 金のかけら 古代の秘石 赤竜のツメ 竜の肝 青竜のツメ 赤竜のウロコ 竜のヒゲ 竜のフン ケモノの毛 ふわふわの毛 聖水 闇のハルバート 魔王の石 古い槍 砂漠のお守り ドルフィンパドル さびた鉄片 ワラ 吟醸甘露 虫食いの本 鉄くず 炭 黒い筒 逆さ十字のお守り 東国の紙 金剛鈴 黒い衝動 王子の手紙 独鈷杵 白いフリフリ ホワイトボンネット 一角獣のツノ 二角獣のツノ 邪神の石 竜のキバ 虫の皮 マナ レッドソウル 蛇竜のキバ 白銀の粉 ネジ 魔術の書 キドリのたてごと 折れた剣 スフクの羽根 きんのさら 魔界ムース 魔王のオーブ ダークマター ホーリーランス ドラゴンエッジ 備前長船 赤の具足 タマハガネ 蒼の具足 カブトの兜 クワガタの兜 呪いの人形 禁じられた魔道書 竜玉 禍々しい勾玉 白ゴスセット 三叉戟 三鈷杵 悪い夢 羊の夢 + 第1章 詳細はアイテム一覧_新1章参照。 死神の鎌 カニ鎌 赤ランプ 魔導器 懐中時計 海竜神のひれ 太古のグソク 仙竜の甲羅 ぽわんぽわん 天使の矢 シャーウッドの弓 エイリな刃 どくばり ほのおのかけら こおりのかけら 邪水 魔界の鍵 鳥竜のツメ 一角幻獣のツノ 二角幻獣のツノ ブルーソウル 魔貝ソース こおりのかたまり 龍結晶 堕天使の輪 ほのおのかたまり 魔貝 深海の魔石 蟹甲羅 赤色灯 天使のたてごと ロビンの弓矢 カマの具足 惨将の大鎌 バチの具足 知将の大針 幻獣のツノ 氷龍結晶 氷塊 炎獄の鍵 炎塊 海王のオーブ + 第2章 詳細はアイテム一覧_新2章参照。 毒マヒ袋 魔王家の紋章 良質な岩 岩竜のウロコ 渇きのリング 魔銃 ミレニアム・ストーン 神官の証 タガメダガー ナイルの宝石 すなのかけら 冥界の天秤 真紅の魔石 暗黒竜のツメ イエローソウル 魔人ランプ ルフの鶏冠 魔界ビール 竜の骨 黄金の骨のかけら 英雄のしるし 聖天使の輪 風塊 五彩棒 魔界の石杯 千年の神石 タガメの具足 狂将の狂器 邪天輪 ルフソウル 黄金の骨 黄金の粉 強きこころ 聖天輪 邪神黒ビール + 第3章 詳細はアイテム一覧_新3章参照。 メドゥーサの涙 カルラの横笛 フォックスファー 天叢雲剣 ブラックシールド ブラックスピア マジカルソード 秘伝の鱗粉 秘伝のリボン 魔性のレザー 邪悪なシルク ダークエッジ 波動剣 ユニホーン 大ネジ グリーンソウル 草薙剣 金剛杵 魔界吟醸 金竜のヒゲ 竜帝の肝 金竜玉 赤色の羽根 ブラックヘルム ヴァジュラ 魔米 真黒竜騎装 黒竜騎装 マジカルソードΣ 舞将の具足 魔公爵のマント 波動ユニット 金竜のウロコ セキトのツノ 魔界大吟醸 + 第4章 詳細はアイテム一覧_新4章参照。 コカトリスの羽毛 レッドスピリット アレスの火打石 炎人のツメ 魅惑のコイン 勇者のメダル 強壮剤 ドクロの髑髏 秘薬 妖精の笛 堕天使の声 バジリエキス アテナの鏡 女神の聖油 邪煉瓦 聖なる意思 闇なる意思 レッドサークル スカーレッドソウル 魔界モルト 魔王の記憶 魔界炭 ダークコア ペンダントフレーム コインフレーム 邪帝のボトル 火炎ユニット バジリスク細胞 イージスの盾 フェニックスの炎 大邪輪 冥界の秘薬 勇者のしるし バルトのペンダント ジェネラルメダル 邪帝ウイスキー + 第5章 詳細はアイテム一覧_新5章参照。~ 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(狂いコンパス、朽ち地図、歪みレンズ、ロイヤルブラッド、歪み地図)~ ライフフォースは第4章の鬼岩島でドロップ。 キョダイカ タラバサミ カニタラバサミ 人魚のヒレ もくず 魔海のハープ ブルースピリット コンパス 怒りの錨 宝の地図 金砕棒 かぜのかけら 古代石 ラファエルの羽根 ガブリエルの羽根 大天使の声 大魔導の赤石 母の形見 ミョルニル ゴッドサークル グランブルーソウル コールドグラス クリスタルグラス 金塊 クラウン カブトの大兜 グラディウス ギャラルホルン 禁断の薬 父の形見 邪ルコール 狂いコンパス 朽ち地図 歪みレンズ 採掘ユニット 大天輪 神々の翼 邪帝ウォッカ ロイヤルブラッド 歪み地図 ライフフォース + 第6章 詳細はアイテム一覧_新6章参照。~ 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(邪葡萄のタネ) 誘惑のリップ キャミソール ギャミソウル ホワイトパール ドラゴンパール 光のダイヤ 聖騎士の書 ゾンビパウダー デスサイズ ヘルフラグ ダークマインド 僧侶の書 賢者の心得 ハート ヴァンパイアキラー 大鉈 無幻銃士の銃 ミレニアムゴールド 空飛ぶ靴 猛毒の棘 ダークソウル 魔菌ミスト ジャックのランタン 黒竜の骨のかけら 黒竜のズコツ 百獣の双剣 乙女の恨み ヤットコのカタワレ 邪葡萄 魔婆シャツ ホワイトクリスタル デスサイズヘルフラグ ダークネスエッジ ダークボーンヘッド 邪帝貴腐ワイン 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 邪葡萄のタネ + 第7章 詳細はアイテム一覧_新7章参照。~ 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(天狗砥石、陽剣七笑、天狗手裏剣) 夢獣のしっぽ バロンの宝珠 クズクズ 金色の毛 如意棒 緊箍児 秘剣七笑 黄金キセル くない 千切奥義秘伝書 出刃包丁 混天綾 ニーベルングの指環 降妖宝杖 銅鑼 竜騎士の誇り 十字手裏剣 グングニル クリシュナの笛 牛魔双錘 サンダーソウル 魔麹 忍法帖 ランダの宝珠 ヤンロンの皮 陽龍のウロコ 風火二輪免許 天兎のこづち 奥義秘伝書 邪帝の酒器 陰龍のウロコ 天狗砥石 ルビーの杖 嵐の箒 釘鈀 神竜鱗 ドラゴンハート 風魔手裏剣 邪帝白酒 陽剣七笑 天狗手裏剣 + 第?章 詳細はアイテム一覧_特殊参照。 クリスタルソウル バージョンログ 2020/11/01アップデート(v1.8.10)ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(前回アップデート時同様にこのような発表がされている。対象モンスターは要検証) 2020/09/04アップデート(v1.8.9)一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。(BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(コマンド潜在獲得不可の問題の修正?要検証) 2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。それまでの動作環境はiOS6.0で、以下の環境で遊ぶ事ができた。iPhone 3GS/4/4S/5/5s/5c/6/6 plus/6s/6s plus/7/7plus iPod touch 第4世代~第6世代 iPad2/iPad(第3世代)/iPad(第4世代)/iPad iPad Air/iPad Air2 iPad mini/iPad mini2~4 iPad Pro このアップデートでは、動作環境の変更の他に「軽微なバグの修正」が行われたとの事。 + 過去のアップデート バージョン1.3.1削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(v1.6.0)に大幅アップデートバージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (v1.6.2)にアップデートSHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。~ それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*1) (v1.6.2)での以降の更新2014/06/26ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ~」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていれば~ ダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら 2014/08/08 (ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁 第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。タイトル画面~ ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ)ホーム画面~ バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。「さかば」~ これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。~ フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。~ 「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。~ チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)~ 各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。~ 火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。「がったい」~ 「さかば」同様にソート機能が追加された。「SHOP」~ ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明~ 「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ)「バトル」~ 第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。~ バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。~ ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。~ その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。~ アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。~ バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。「としょかん」~ 「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。~ モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。~ 併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。~ アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。その他~ ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。ホーム画面~ 以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。「さかば」~ カードの手動並び替えのサポート~ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」~ バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。「としょかん」~ 「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (ver.1.7.2)にアップデート2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、~ ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(ver.1.7.3)にアップデート「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 2014/12/22 (ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁 第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。トップ画面~ ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)~ 「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。「ホーム画面」~ バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した新モード「闘技場」と「ランキング」の追加~ ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。~ 「闘技場」~ 「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。~ 詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ~ 「ランキング」 ~ 「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。~ こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ~ 今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。「さかば」~ ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。~ 「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。「バトル」~ 第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。~ 勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる~ EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。~ それに合わせてAUTOモードが撤廃された。「SHOP」~ ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100~ 闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加~ ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加~ キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加~ 第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知「としょかん」~ ブブ観光ガイドの項目の追加その他の変更~ (BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。~ コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート主な変更点以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥500円→¥600円 ブランクカード 10枚 ¥800円→¥960円 ブランクカード 20枚 ¥1500円→¥1800円 ブランクカード 30枚 ¥2300円→¥2800円 ブランクカード 50枚 ¥3800円→¥4600円 QQ式救急薬 1枚 ¥100円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥500円→¥600円 QQ式救急薬 10枚 ¥800円→¥960円 QQ式救急薬 20枚 ¥1500円→¥1800円 QQ式救急薬 30枚 ¥2300円→¥2800円 QQ式救急薬 50枚 ¥3800円→¥4600円 鬼の銅鑼 ¥100円→¥120円 海賊のラッパ ¥100円→¥120円 竜巻のリュート ¥100円→¥120円 迷いの笛 ¥100円→¥120円 ムイラスドリンク ¥100円→¥120円 ミラードリンク ¥100円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥100円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥100円→¥120円 *来週04/10の10 00~16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。~ オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (ver1.8.2)にアップデート主な変更項目は以下の通りicloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施~ 販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥600円→¥480円 ブランクカード 10枚 ¥960円→¥720円 ブランクカード 20枚 ¥1800円→¥1400円 ブランクカード 30枚 ¥2800円→¥2000円 ブランクカード 50枚 ¥4600円→¥3000円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥600円→¥480円 QQ式救急薬 10枚 ¥960円→¥720円 QQ式救急薬 20枚 ¥1800円→¥1400円 QQ式救急薬 30枚 ¥2800円→¥2000円 QQ式救急薬 50枚 ¥4600円→¥3000円 鬼の銅鑼 ¥120円→¥120円 海賊のラッパ ¥120円→¥120円 竜巻のリュート ¥120円→¥120円 迷いの笛 ¥120円→¥120円 ムイラスドリンク ¥120円→¥120円 ミラードリンク ¥120円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥120円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥120円→¥120円 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬~ の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚~ QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/132015/06/06からアプリ起動毎に2015/06/29のサーバーメンテナンスの告知が始まる。今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版ver1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる~ 期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もver1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/122015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入るios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/142015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00~11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/172015/09/17の10 00~11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、~ HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08ver1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能)2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480円→¥490円 ブランクカード 10枚 ¥720円→¥730円 ブランクカード 20枚 ¥1400円→¥1480円 ブランクカード 30枚 ¥2000円→¥2080円 ブランクカード 50枚 ¥3000円→¥3060円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480円→¥490円 QQ式救急薬 10枚 ¥720円→¥730円 QQ式救急薬 20枚 ¥1400円→¥1480円 QQ式救急薬 30枚 ¥2000円→¥2080円 QQ式救急薬 50枚 ¥3000円→¥3060円 鬼の銅鑼 ¥120円(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復
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適当に数値変えたり覚書に沿って文章表現なおしたりしてください 効果を加えたり消したり変えたりは絶対しないでください 分類 名前 LV/消費 勢い パワー 効果 タグ コピペ お断りします 10/5 相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このバトルフェイズを終了する。 コピペ もう怒った寝てやる 5/0 相手の前衛AAが4枚あるときに発動できる。このターン相手は攻撃とカキコができない。 コピペ お茶のみ規制 20/5 フィールドにAAが10枚以上あるときに発動できる。このカードは発動後、クリップボードに残り続ける。このカードがフィールドにある限り、お互いにAAをペーストできない。フィールドのAAの数が8枚以下になったとき、このカードを過去ログに送る。 コピペ 久々にワロタ 30/10 自分のドローフェイズ開始時に発動できる。このドローフェイズは通常ドローする代わりに過去ログからカードを3枚選択して手札に加える。 安価 何このなまこ、速い 15/0 このカードは発動後、クリップボードに残り続ける。このカードがフィールドにある限り、自分のカキコフェイズ中自分のAAの勢い+50。カキコを行わなかった自分のターンのエンドフェイズにこのカードを過去ログに送る。 安価 ロシアンルーレット 20/5 相手の手札からランダムに1枚選択する。選択したカードをお互いに確認してそのカードが安価カードだった場合、相手の手札を全て過去ログに送る。安価カード以外だった場合、自分は手札を全て過去ログに送る。 コピペ 争え…もっと争え… 30/5 相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このバトルフェイズ中、相手は全てのAAで攻撃しなければならない。ただし自分フィールドにAAがない場合、攻撃しなくてもよい。 コピペ 突然の死 15/5 フィールド上のパワー2000以下のAAを1枚選択して過去ログに送る。 コピペ メシマズ状態 10/0 自分のAAが戦闘であぼーんされたとき発動できる。相手の手札からカードをランダムに1枚選択して過去ログに送る。 コピペ NGID 30/5 相手がAAをペーストしたときに発動できる。相手がペーストしたAAをあぼーんする。また、このカードは発動後、フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上にある限り、お互いにこのカードの効果であぼーんしたカードと同名のカードをペーストできない。 コピペ 終了 20/10 相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。相手の前衛AAを全てsage状態にし、バトルフェイズを終了する。 AA・効果 ギコえもん 20 200 50 【誘発】このカードがペーストされたとき、デッキから安価カード一枚を選択して手札に加える。 【2ch】【ドラえもん】 AA・効果 うまい棒 1 100 10 【誘発】このカードがペーストされたとき、自分のスレから-10する(最低0まで)。おいしい。 【三次元】【食べ物】 AA・効果 削除人 15 1000 0 【誘発】このカードが戦闘であぼーんしたとき、自分のスレから-100する(最低0まで)。 【2ch】 AA・効果 ババアとムスカ 30 2000 100 【常駐】このカードは戦闘ではあぼーんされない。 【2ch】【スタジオジブリ】 AA・効果 プギャー 1 0 50 【誘発】相手の忍法帖レベルが下がったとき、過去ログのこのカードを自分フィールド上にカウントせずにペーストできる。 【2ch】 AA・効果 いやどす 15 800 100 【常駐】このカードは安価、コピペカードの効果で選択されない。 【2ch】 AA・効果 南蛮千治 30 1500 120 【起動】自分の忍法帖レベルを10下げる:このターンのカキコフェイズに自分の全てのAAは二回カキコできる。 【2ch】 AA・効果 八頭身(槍) 30 1000 200 【誘発】このカードが戦闘で相手のAAをあぼーんしたとき、パワーが500以下の相手の後衛AAを1枚選択して過去ログに送る。 【2ch】 安価 ZIPの予感 15/10 自分の手札を全てデッキに戻してシャッフルし、デッキからカードを5枚ドローする。 安価 滝 10/5 このカードは発動後、クリップボードに残り続ける。このカードがフィールド上にある限り、お互いの過去ログに送る全てのカードは過去ログに送らずにデッキの1番下に戻す。 AA・効果 お酢シックス 30 1500 50 【誘発】相手が安価、コピペカードを発動したとき、自分のスレに100カキコし、その効果を無効にして過去ログに送ることができる。 【2ch】 AA・効果 キュアハッピー 15 1000 50 【誘発】このカードがペーストされたとき、相手フィールドのAA1枚を選択して手札に戻す。 【二次元】【プリキュア】【ドジっ娘】 AA・効果 キュアサニー 15 1800 0 【誘発】このカードがペーストされたとき、相手のスレに50カキコする。 【二次元】【プリキュア】【熱血】 AA・効果 キュアピース 15 500 100 【誘発】このカードがペーストされたとき、相手の前衛AAと後衛AAを1枚ずつ選択して位置を入れ替える。相手の前衛か後衛にAAがない場合、1枚を移動させるだけでよい。 【二次元】【プリキュア】【泣き虫】 AA・効果 キュアマーチ 15 1500 20 【誘発】このカードがペーストされたとき、このカードのパワー以下の相手の前衛AAを1枚選択して過去ログに送る。 【二次元】【プリキュア】【男気】 AA・効果 キュアビューティー 15 1200 80 【誘発】このカードがペーストされたとき、相手のクリップボードにあるカードを1枚選択して過去ログに送る 【二次元】【プリキュア】【お嬢様】 安価 5ぉ人揃って、ごプリキュア! 20/10 自分の手札をすべて過去ログに送って発動する。デッキから「キュアハッピー」「キュアサニー」「キュアピース」「キュアマーチ」「キュアビューティ」を一枚ずつ手札に加える。 安価 プリキュアレインボーバースト 40/20 自分フィールド上に「キュアハッピー」「キュアサニー」「キュアピース」「キュアマーチ」「キュアビューティ」が全てあるときに発動できる。手札を全て捨てて、その数×1000以下のパワーの相手フィールドのAAを全て過去ログに送る。その後、相手のスレにこのカードの効果で手札から捨てたカードの数×100カキコし、自分フィールド上のAAを全てsage状態にする。 AA・効果 折部やすな 5 200 30 [常駐]自分フィールドの「キルミーベイベー」タグのAAのパワー+300 【二次元】【キルミーベイベー】【バカ】 AA・効果 ソーニャ 5 300 30 [常駐]自分フィールドの「キルミーベイベー」タグのAAのパワー+200 【二次元】【キルミーベイベー】 AA・効果 呉職あぎり 5 100 0 [常駐]自分フィールドのこのカード以外のすべての「キルミーベイベー」タグのAAの勢い+100 【二次元】【キルミーベイベー】【忍者】 AA・効果 没キャラ 10 500 50 [起動]自分フィールドの「キルミーベイベー」タグのAA一枚をあぼーんする:自分のセットフェイズに一回、相手フィールドの後衛AA一枚を選択し、選択したAAの勢いをこのターンのエンドフェイズ終了時まで0にする 【二次元】【キルミーベイベー】 AA・効果 チャーリーブラウン 15 1300 50 [誘発]「キルミーベイベー」 タグのAAがあぼーんされたとき、デッキからカードを一枚ドローできる 【二次元】【ショタ】 安価 キルミーダンス 20/5 自分フィールドの全てのレベル5以下の「キルミーベイベー」タグのAAのパワー+2000勢い+200。 このターンのエンドフェイズ開始時に自分フィールドのレベル5以下のAAを全てあぼーんする 。 AA・効果 糸色望 40 0 300 [常駐]お互いのフィールド上の全てのAAのパワーを0にする[起動]手札を一枚捨てる 相手の忍法帳レベルを5下げる(最低0まで) 【二次元】【さよなら絶望先生】【主人公】【メガネ】 AA・効果 小森霧 1 0 30 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる[起動]手札の「さよなら絶望先生」タグのAA一枚を捨てる:自分のセットフェイズに一度、山札からカードを一枚ドローできる。 【二次元】【さよなら絶望先生】【引き篭もり】 AA・効果 常月まとい 5 100 80 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [誘発]自分の「さよなら絶望先生」タグのAAがペーストされたとき、過去ログのこのカードをカウントせずにペーストできる 【二次元】【さよなら絶望先生】 AA・効果 小節あびる 10 500 80 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [常駐]自分フィールドに「小節あびる」以外の「さよなら絶望先生」タグのAAがある場合、相手のAAはこのカード以外のAAに攻撃できない 【二次元】【さよなら絶望先生】【動物】 AA・効果 糸色倫 40 0 100 [常駐]自分フィールドの全ての「さよなら絶望先生」タグのAAの勢い+200 [誘発]自分フィールドのパワーが0のAAまたはこのカードが過去ログに送られたとき、そのAAをカウントせずにペーストする 【二次元】【さよなら絶望先生】【妹】 AA・効果 風浦可符香(P.N) 35 1500 100 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [起動]このカードをあぼーんする:デッキから「風浦可符香(P.N)」以外の「さよなら絶望先生」タグのAA二枚を選んで、カウントせずにペーストする 【二次元】【さよなら絶望先生】【ヒロイン】 AA・効果 関内・マリア・太郎 15 500 50 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [誘発]このカードをあぼーんする:相手のAAの起動効果が発動した時、その効果を無効にし、そのAAをあぼーんする 【二次元】【さよなら絶望先生】【ロリ】 AA・効果 木村カエレ 15 800 100 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [誘発]このカードがsage状態になったとき、このカードを手札に戻し、手札から「木村カエレ」以外の「さよなら絶望先生」タグのAA一枚をカウントせずにペーストできる 【二次元】【さよなら絶望先生】 AA・効果 前田くん 10 0 80 [起動]自分フィールド上のAA一枚をあぼーんし、そのAAと同じレベルの「さよなら絶望先生」タグのAA一枚をデッキからカウントしてペーストできる [常駐]フィールド上にこのカード以外の「声優」タグのAAがある場合、このカードをあぼーんする 【二次元】【さよなら絶望先生】【声優】 AA・効果 隣の女子大生 35 1500 100 [常駐]フィールド上のこのカードの名前は「風浦可符香」になる [常駐]フィールド上の「さよなら絶望先生」タグのAAの勢い+100 【二次元】【さよなら絶望先生】 AA・効果 日塔奈美 20 2000 50 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる 【二次元】【さよなら絶望先生】【普通】 AA・効果 木津千里 30 1800 100 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [誘発]自分フィールド上にAAが三枚以上ある場合、相手は相手フィールドのAAの数を自分フィールドのAAの数と同じになるように相手のAAをあぼーんする。この効果は相手フィールドのAAの数が自分フィールドのAAの数より少ない場合、適用しない 【二次元】【さよなら絶望先生】 AA・効果 臼井影郎 1 2000 150 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [誘発]このカードがペーストしたとき、このカードをあぼーんする [常駐]フィールド上にこのカード以外の「空気」タグのAAがある場合、このカードはAAの効果によってあぼーんしない 【二次元】【さよなら絶望先生】【空気】 AA・効果 加賀愛 25 1800 50 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [起動]このカードをあぼーんする:自分フィールドの「さよなら絶望先生」タグのAA一枚の勢い+50 【二次元】【さよなら絶望先生】【ツンデレ】 AA・効果 音無芽留 10 500 0 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [起動]このカードをあぼーんする:相手のスレに、フィールドのAAの数×10カキコする 【二次元】【さよなら絶望先生】【無口】 AA・効果 藤吉晴美 20 1000 50 [誘発]このカードがあぼーんしたとき、お互いの忍法帳レベルを5上げる [起動]手札を一枚捨てる:自分フィールドのAA一枚と、そのAAと同じレベルを持つフィールドのAA一枚を選択してあぼーんする 【二次元】【さよなら絶望先生】【メガネ】 AA・効果 うろ覚え皇帝ペンギン 15 0 0 [誘発]AAの効果によって相手の忍法帳レベルが上がったとき、お互いにデッキから一枚ドローし、その後手札を一枚過去ログに送る 【二次元】【さよなら絶望先生】【動物】 安価 絶望した! 25/5 自分のデッキから「さよなら絶望先生」タグのAA一枚を選択して手札に加える 安価 非難訓練 15/5 自分フィールドの「さよなら絶望先生」タグのAA一枚をあぼーんして、そのAAのレベル以下のレベルを持つAA一枚を自分の過去ログから手札に加える コピペ 末期テスト 20/10 自分フィールドの「さよなら絶望先生」タグのAAをすべてあぼーんし、あぼーんした数まで相手フィールド上のAAを手札に戻す AA・効果 ドラえもん 10 800 50 [常駐]このカードがフィールドにある限り、ペースト時のみ、自分の「ドラえもん」タグのAAのレベルは20以下なら5、25以上なら10になる 【二次元】【ドラえもん】【ロボット】【のぶ代】 AA・効果 野比のび太 10 500 80 [常駐]自分フィールドに「ドラえもん」と名のつくAAがある場合、このカードは戦闘、カードの効果によってあぼーんされない 【二次元】【ドラえもん】【メガネ】 AA・効果 リアルのび太 30 2500 80 [起動]自分フィールドの「のび太」と名のつくAA一体を過去ログに送り、過去ログのこのカードをカウントしてペーストできる 【二次元】【ドラえもん】【メガネ】 AA・効果 白けたのび太とドラえもん 20 100 150 [誘発]このカードが過去ログに送られたとき、デッキまたは過去ログから「二次元」タグのAA一体をカウントしてペーストできる 【二次元】【ドラえもん】 AA ミニドラ 1 100 40 なし 【二次元】【ドラえもん】 安価 テレビを見て驚いているドラえもん 15/5 どちらかの効果を使用する。●お互いの手札を公開する●自分のスレに50カキコし、相手の手札をランダムに一枚捨てる 安価 お前ここドラえもんなんじゃねえか? 10/0 相手フィールドのAA一体を選択する。選択したAAのタグに「ドラえもん」を追加する 安価 もしもボックス 20/10 自分の手札を一枚捨て、自分のデッキをシャッフルする。デッキからカードを一枚ドローしてお互いに確認し、そのカードがこのカードの効果で捨てたカードと同じ分類だった場合、過去ログからカードを5枚まで選んで手札に加える。違う分類だった場合、ドローしたカードをデッキに戻してシャッフルする 安価 四次元ポケット 5/0 フィールドに「ドラえもん」タグのAAがあるときに発動できる。デッキからカードを2枚ドローする 安価 地球破壊爆弾 40/20 フィールドに「ドラえもん」タグのAAがあるときに発動できる。フィールド上のカードをすべてあぼーんし、お互いのスレに100カキコする コピペ 闘わなきゃ現実と。 20/0 相手が自分のAAに攻撃したときに発動できる。その攻撃対象を自分フィールドの「ドラえもん」タグのAAに移す。このカードの発動に対してはカードの発動、効果をリンクできない。 コピペ きみ頭大丈夫? 15/0 フィールドに「ドラえもん」タグのAAがある場合、相手のAAが攻撃したときに発動できる。その攻撃を無効にし、そのAAをsage状態にする。 コピペ あんなこといいな 20/5 フィールドに「ドラえもん」タグのAAがある場合、相手が安価、コピペカードを発動したときに発動できる。そのカードの効果を無効にする。 AA・効果 モノクマ 20 500 200 [起動]自分のセットフェイズに一度、相手フィールドのAA一体を選択して、お互いにデッキからカードを一枚ドローできる。ドローしたカードをお互いに公開し、自分のカードのレベルのほうが高かった場合、選択したAAをあぼーんする。相手のカードのレベルのほうが高かった場合、このカードを手札に戻す。 【二次元】【ダンガンロンパ】【のぶ代】 コピペ 祭り 20/10 「祭りの予感」が発動された時発動できる。その「祭りの予感」で選択されたすべてのAAの勢いをそのAAの元々の勢い分だけ加える。このエンドフェイズ開始時にこのカードで選択されたAAをすべて過去ログへ送る。 コピペ アフィ 10/0 相手が自分のスレにカキコしたときに発動できる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。 コピペ 5億年ボタン 5/0 自分フィールドのAA一体を選択する。選択したAAをデッキに戻す。自分のエンドフェイズ開始時に数えて5ターン後のエンドフェイズ開始時に、デッキから選択したAAと同名のAAをカウントせずにペーストし、自分はデッキからカードを3枚ドローする 。 コピペ くぅ~疲れましたw 30/15 自分のデッキの上からカードを5枚めくり、相手はその中の1枚を選択する。選択したカードを過去ログに送り、選択されなかった4枚を自分の手札に加える。 AA・効果 中3で2ちゃん見てる腐れ野郎 15 0 150 [常駐]このカードは「初カキコ…ども」の効果によってのみペーストできる。[常駐]フィールドのこのカードは戦闘、カードの効果であぼーんされない。[誘発] このカードの位置がカードの効果によって移動した時、フィールドのすべてのAAとクリップボードのカードを過去ログに送る。 【2ch】 コピペ 初カキコ...ども 15/0 自分のカキコフェイズ開始時に発動できる。自分フィールドのAAを2体まで選択してあぼーんする。その後、デッキから「中3で2ちゃん見てる腐れ野郎」一体をカウントせずにペーストできる 。 コピペ NO THANK YOU 20/0 相手のカキコフェイズ開始時に発動できる。相手フィールドのAA一体を選択する。このカキコフェイズ中、選択したAAの勢いを0にする。 コピペ ちょっとまって 1がなんか言ってる 20/10 相手フィールドのAA一体選択する。選択したAAを手札に戻し、相手のスレに50カキコする。 コピペ ズコー 15/0 相手のカキコフェイズ開始時に発動できる。このカキコフェイズ終了時まで、相手フィールドのすべてのAAの勢い-50。 コピペ スプー来襲 30/10 フィールドにAAが四体以上あるときに発動できる。フィールドのAA四体を選択して過去ログに送る。この効果では選択する相手のAAの枚数を、選択する自分のAAの枚数以下にしなければならない。 コピペ 異議あり 20/10 相手が安価、コピペカードを発動した時に発動できる。そのカードの効果を無効にして過去ログに送る。 コピペ 口封じ 20/5 相手AA一体が攻撃した時に発動できる。そのAAの攻撃を無効にして手札に戻す。 コピペ 保守 5/0 相手のAA一体が攻撃したときに発動できる。そのAAの攻撃を無効にする。 AA・効果 関係ない、行け 30 2500 50 [誘発]このカードが手札からペーストされたとき、このカードのレベル以上のレベルのカードが出るまで自分のデッキの上からカードをめくる。このカードのレベル以上のAAが出た場合、そのAAをカウントせずにペーストできる。このカードのレベル以上の安価、コピペカードが出た場合、そのカードを発動条件を無視して、忍法帳レベルを消費せずに発動できる。それ以外のカードはこのカードの効果処理後にすべてデッキに戻してシャッフルする。 【2ch】 AA 犬ギコ 10 1300 20 なし 【2ch】【動物】 AA・効果 ゴミに向かって喋ってる壁 20 2000 0 [常駐]「壁にむかって喋ってろゴミ」が発動されたターンのバトルフェイズ中、相手フィールドのすべてのレベル15以下のAAはこのカードに攻撃しなければならない。 【2ch】 AA ゴミに向かって喋ってた壁 20 2500 0 なし 【2ch】 AA・効果 にぼし 5 500 20 [誘発]このカードがペーストされたとき、デッキから「にぼし」一体をカウントせずにペーストできる。[起動]自分フィールドのage状態の「にぼし」二体を過去ログに送り、自分の忍法帳レベルを5あげることができる。 【2ch】【食べ物】 安価 淫乱テディベア 20/0 相手フィールドのAA一体を選択する。このターンのエンドフェイズ終了時まで、選択したAAのパワー-500勢い-50。 安価 雪見オナニー 20/10 自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中にAAカードがあった場合、それをすべて手札に加える。AA以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。AAカードがなかった場合、このカードの効果をもう一度使用できる。 コピペ 嘘を嘘と見抜ける人でないと難しい 10/0 相手が安価、コピペカードを発動したとき、またはAAをペーストしたとき発動できる。自分のスレに500カキコし、その安価、コピペカードの効果を無効にして過去ログに送るか、そのAAを過去ログに送る。 安価 眠る 5/5 次の自分のドローフェイズ開始時まで、お互いにスレにカキコすることはできず、「カードを過去ログに送る」「AAをあぼーんする」効果を持つ安価、コピペカード、AAの効果は無効になる。 安価 強制凸 10/5 次の相手のターン、相手フィールドにAAがある場合、相手は必ずバトルフェイズを行い、相手フィールドのすべてのAAは必ず攻撃しなければならない。 安価 なりすまし 10/0 自分フィールドのAA一体を選択する。次の相手のバトルフェイズ中、相手のすべてのAAは選択したAA以外のAAに攻撃できない。選択したAAがフィールドを離れたとき、この効果を無効にする。 AA・効果 スプー 1 0 0 [起動]自分の忍法帳レベルを5下げて、このカードのパワー+500勢い+50。 【三次元】【動物】 コピペ こいよオラ!オラ! 20/10 相手のカキコフェイズ開始時に発動できる。自分のデッキからカードを3枚ドローして、ドローしたカードをお互いに確認する。その中の2枚以上がAAカードだった場合、自分はこのカキコフェイズにカキコされず、相手のスレに相手フィールドのすべての前衛AAの勢いの合計分カキコできる。その中のAAカードが1枚以下だった場合、このカキコフェイズ終了時まで自分のすべての後衛AAの勢いは0になる。 安価 悪魔のフォーク 30/20 デッキからカードを二枚選択して過去ログに送る。その後、デッキからカードを一枚選択して手札に加える。 AA・効果 カレイニス・ルー 15 1000 50 [常駐]フィールドにあるこのカードは相手のAAの効果で選択されない。[誘発]このカードがあぼーんされたとき、過去ログのこのカードを手札に加えることができる。 【2ch】【偉人】 AA・効果 ディスプレイクラッシャー 40 3500 100 [誘発]このカードが戦闘によってレベル35以上のAAをあぼーんしたとき、相手フィールドのAAをすべてあぼーんする。 【2ch】 コピペ 実を言うと地球はもうだめです。 15/5 このカードの発動後、相手のエンドフェイズ開始時に数えて3ターン後の相手のエンドフェイズ開始時まで、相手がデッキからカードをドローするたびに相手のデッキの上からドローした枚数分のカードを過去ログに送る 。 安価 まとめブログ 15/10 自分のスレに50の倍数だけカキコし、カキコした数値の50カキコにつき一枚、過去ログからAAまたはコピペカードを手札に加える。 コピペ つれた つれた 20/5 自分のスレに50カキコする。このカードは発動後、クリップボードに残り続ける。このカードがフィールドにある限り、自分フィールドのすべてのAAのパワー+500勢い+20。自分フィールドに三枚以上AAがない場合、このカードを過去ログに送る。 安価 かにビーム 25/5 自分の後衛AAを任意の数まで選択する。このターンのエンドフェイズ開始時まで選択した後衛AAのパワーは+1000され、攻撃を行うことができる。このエンドフェイズ終了時、攻撃を行ったすべての後衛AAをあぼーんする。 AA・効果 あまり私を怒らせないほうがいい 30 3000 20 [誘発]このカードをペーストした時、自分フィールドのレベル15以下のAA一体、またはこのカードをあぼーんする。 【2ch】 コピペ あまり私を一人にしないほうがいい 25/5 自分フィールドのAAが1体のみの場合発動できる。過去ログから自分の忍法帳レベル以下のレベルのAA1体を選択し、sage状態でカウントせずにペーストする。 コピペ 釣り針 1/0 セットされているこのカードが、カードの効果で選択されたとき発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。また、セットされているこのカードが過去ログに送られたとき、デッキからカードを1枚ドローする。 コピペ うーっす ―不意打ち― 10/0 自分のAAがペーストされたときに発動できる。そのAAのパワーと同じパワーの相手フィールドのAA1体をあぼーんする。 AA・効果 ダヴィデ像 20 1300 40 [常駐]相手フィールドのAAはこのカードを攻撃できない。 【2ch】 AA・効果 Barack Obama 35 2000 50 [常駐]相手フィールドのAAはこのカードを攻撃できない。[誘発]このカードがあぼーんされた時、デッキまたは過去ログからコピペカードを1枚選択して手札に加えることができる。 【三次元】【政治】 安価 httpレーザー 30/15 「しぃ」と名のつくAAが自分フィールドにある時、このカードの消費は5になる。以下の効果のどれかを使用する。●相手の前衛と後衛のAAを1体ずつ選択する。選択したAAをあぼーんする。●相手の前衛、後衛のどちらかにAAがない場合、相手のスレに50カキコする。●相手フィールドにAAがない場合、相手のスレに150カキコする。 安価 マジですCAR 15/0 〔投稿者がテキスト考案中です〕 AA・効果 きのこる先生 5 500 50 [誘発]このカードがあぼーんされた時、自分のスレに20の倍数だけカキコし、カキコした数値20につき一枚、過去ログの「きのこる先生」を手札に加えることができる。 【2ch】 AA・効果 タイヤ 20 3200 0 [誘発]このカードがフィールドにある自分のエンドフェイズ開始時、自分のスレに50カキコするか、このカードをあぼーんする。 【三次元】 AA・効果 お助けイルカ 10 1500 50 [誘発]相手がドローフェイズ以外でカードをドローした時、このカードをあぼーんする。 【二次元】【動物】 AA・効果 やめなよパンチ 20 2100 20 [誘発]このカードが戦闘で相手のAAをあぼーんしたとき、次の相手のエンドフェイズ終了時までこのカードのパワー+900勢い+100。 【2ch】 AA・効果 し麻呂じろう 30 2500 300 [常駐]このカードをペーストする場合、自分のクリップボードのカードを1枚過去ログに送らなければならない。[誘発]このカードがフィールドにある自分のレベルフェイズ開始時に自分のクリップボードのカード1枚を過去ログに送るか、このカードをあぼーんする。 【三次元】【しまじろう】 AA・効果 ネゴトワ・ネティエ 25 2100 60 [誘発]相手が安価、コピペカードを発動した時、age状態のこのカードをsage状態にし、手札を1枚捨てて、そのカードの効果を無効にすることができる。 【2ch】【偉人】 AA・効果 目玉おやじ 5 300 50 [常駐]このカードがフィールドにある限り、お互いのデッキの一番上のカードを公開する。 【二次元】【ゲゲゲの鬼太郎】 AA・効果 象に乗った原住民 5 500 10 [常駐]age状態のこのカードのパワー+400勢い+40。[誘発]このカードがあぼーんされた時、デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚捨てる。 【三次元】【動物】 AA・効果 ageブラザーズ 10 1000 20 [常駐]このカードが前衛にあるとき、自分のすべての前衛の勢い+10。[起動]age状態のこのカードをsage状態にして、フィールドのこのカード以外のsage状態のAA1体をage状態にすることができる。 【2ch】 AA・効果 アキラメロン 25 2200 80 [常駐]このカードはカキコできない。[誘発]相手のAAがこのカードを攻撃する時、このターンのエンドフェイズ終了時までこのカードのパワー+1000。 【2ch】【食べ物】 AA・効果 お茶ドゾー 1 0 50 [起動]このカードが後衛にあるとき、自分のセットフェイズに何度でも、手札を1枚捨てて相手フィールドのage状態のAA1体を選択してsage状態にすることができる。 【2ch】 AA・効果 斜めギコ 1 500 20 [常駐]このカードをペーストする場合、sage状態でペーストする。[常駐]このカードが相手のAAを攻撃する場合、その戦闘を行うお互いのAAのパワーを無視して相手のAAをあぼーんする。[常駐]相手のAAがこのカードを攻撃する場合、その戦闘を行うお互いのAAのパワーを無視してこのカードをあぼーんする。 【2ch】 AA・効果 猫先生 20 500 10 [常駐]このカードのパワーは自分の手札の枚数×400上がる。[常駐]このカードの勢いは自分の手札の枚数×20上がる。 【2ch】【動物】 AA・効果 ジャイアン 10 1400 30 [常駐]このカードがフィールドにある限り、相手のAAはこのカード以外のAAを攻撃することができない。[起動]自分のセットフェイズに一度、このカードのパワー-700。このターンのバトルフェイズ、このカードが相手のAAを攻撃してsage状態になったとき、このカードをage状態にできる。 【二次元】【ドラえもん】 AA・効果 キングカワイソス 30 2000 30 [常駐]このカードをペーストする場合、勢いの合計が80以上になるように自分または相手フィールドのAAを選択して過去ログに送る。[誘発]自分フィールドのAAがあぼーんされるとき、このAAを過去ログに送ってそのあぼーんを無効にすることができる。 【2ch】 AA・効果 渋沢さん 5 1000 0 [誘発]自分のエンドフェイズ終了時にこのカードのパワー+500。 【2ch】 AA・効果 砂肝 5 600 40 [誘発]このカードが後衛にある場合、相手のAAが自分の前衛AAに攻撃したとき、その前衛AAとこのカードの位置を入れ替えることができる。その相手AAはこの効果で前衛に移動したこのカードに攻撃しなければならない。 【2ch】【食べ物】 コピペ 弱いものいじめは許さないお!! 15/10 どちらかの効果を発動する。●自分のスレに200以上カキコされた時発動できる。相手フィールドのカードを2枚まであぼーんする。●自分のスレに50カキコする。相手の手札をランダムに一枚捨てる 。 AA・効果 あーこんぶきたこんぶ 20 0 70 [誘発]自分のドローフェイズ開始時、自分の忍法帳レベルを5下げて、相手フィールドのレベル20以下のAA一体を選択して相手の手札に戻すことができる。 【2ch】【食べ物】 AA・効果 ちくしょう…ちくしょおおおおおおおおお!!!!!! 10 800 20 [常駐]自分のターン中、このカードのパワー+1000。 【二次元】【声優】 AA・効果 最後のオリオンをぶちなぞれ 15 2000 10 [常駐]自分の過去ログに「覚醒ヒロイズム」がある場合、自分フィールドのこのカードのパワー+500。 【二次元】【TIGER BUNNY】 ? 覚醒ヒロイズム ? ? ? 〔カード案が出されてないよ誰か考えて〕 ? AA・効果 アイツはもう消した! 40 1000 0 [常駐]このカードをペーストする場合、相手フィールドにペーストする。[常駐]このカードは戦闘であぼーんしない。[常駐]このカードは相手のAAを攻撃できない。 【2ch】 AA オリオンをなぞる 30 3700 30 なし 【二次元】【TIGER BUNNY】 AA・効果 アレガ、デネブ、アルタイル、ベガ、キミガ、ユビサス、ナツノ、ダイサンカク 35 3000 100 [常駐]相手のターン中、このカードのパワー+400。 【二次元】【化物語】 安価 爆発 20/0 自分のスレに100カキコして、お互いのクリップボードにあるカードを合計2枚まで破壊する。お互いにこのカードの発動にカードをリンクすることはできない。 AA・効果 大きいAA邪魔だお… 1 3000 0 [常駐]このカードはこのカードの効果でのみペーストできる。[誘発]相手フィールドにパワー2500以上のAAがペーストされたとき、手札からこのカードをカウントせずにペーストできる。[誘発]このカードがペーストされたとき、フィールドのパワー2500以上のAAを全てあぼーんする。相手は手札を一枚捨ててこの効果を無効にできる。 【2ch】
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/127.html
『名探偵』のカード(マルタ・サギーは探偵ですか?) 『名探偵』のカード (2)(青)(青)(青) 伝説のエンチャント あなたが探偵をコントロールしていない場合、『名探偵』のカードを生贄に捧げる。 暴勇―あなたの手札にカードがなく、かつあなたがこれと探偵以外のパーマネントをコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。 「どうやったらひっくり返せるかって、それは謎だろ!」 勝利条件カード。条件が無茶苦茶厳しい。 探偵が少なく、青と暴勇がかみ合わない上に、普通の手段では土地を壊さないといけない。 専用のデッキを構築しても難しいだろう。 強引な演出展開でも維持できる。らしいといえばらしい。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【使い魔】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆ 種族 召喚士 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 時を止める 上位EX さらに時を止める 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 魔導器(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜12 クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン アルカード(Lv1~10)(白い膜を所持)+魔導騎士マジカ(Lv1~10)→クルースニク アルカード(Lv1~10)(赤い膜所持)+レディ・カーミラ(Lv1~10)→クドラク 解説 【使い魔】は相手におジャマのコウモリを1体召喚する魔法技。相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃すれば小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 EXでしか攻撃出来ない(BOSS)魔人イフリートなら、使い魔を送り続けるだけで完封できる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きい。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害できないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン付きの邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 アルカードでは覚えない ので【吸血】を多めにしたければ、アルカの段階で入れておこう。 なお、ドラキュラになると再び覚える。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのEXゲージ増減を無効にする魔法技。下位EXは1回、上位EXは2回アルカードが行動するまで継続する。 敵に【みそぎはらえのいき】を当てても、味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てても解除されない。 【王の弾圧】の様に時間停止は自身がいる時のみなので、【灰色のカビ】でアルカードが退場すると即解除される。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系等と組ませて「ずっと俺のターン」はできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXは使えない。 邪神サッカーラや雷神竜ククルカンの相方にするのも良い。 コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技も拡散攻撃なので組み合わせられる。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモン・ベルモンドやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフ・C・ベルモンドの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌をしており、ショット弾やコウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDで日光を浴びていても平気な様子だった。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公を務めた。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフであり、吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっており、台詞も一部はゲーム中で使われたものである。 ちなみに、「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読み。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.6 【使い魔】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.8 【吸血】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 18.6 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ★★★ こうげき! ミス 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! 【時を止める】により誰かの劣化にはならない。 【ためる】を覚えない事は注意。 ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき (省略) 吸血 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ コマンドサンプル(【使い魔】型) ★ ★★ ★★★ 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 【使い魔】は1リールから埋まる。 ドラキュラとはEX技や種族・属性など大きく異なるため、このモンスターで作成する価値も十分にある。 なお、作成する際はこちらの法則から、【使い魔】より重いコマンドを【会心の一撃】にしてからLV10でレベルアップすると【こうげき(!)】にならない為、楽に整えられる。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) ★ ★★ ★★★ こうげき! 吸血 (省略) ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 会心の一撃 【吸血】による耐久に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて火力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が良い。 但し、【吸血】はアルカードになると覚えられなくなる故、2リールでの【吸血】埋めは不可能。
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アルカード パラメータ 初期コマンド 覚える技 アルカード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) コマンドサンプル(2止めバランス型) コマンドサンプル(非コマ潜) 台詞 アルカード パラメータ 属性 土 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(高速ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔導器(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルカード 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン 解説 「過ぎ去った時間は二度と戻らない。ならば…時を止める!」 第1章「魔海の神殿」に登場したクラス3・土属性・召喚士・男性モンスター アルカをLV10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。 攻撃力もそこそこあり【会心の一撃】を覚えるのでアタッカーとしても有用。 しかし、それだけでは狂戦士ラクシャーサ、幻銃士ダルタン、魔幻銃士ダルタン、近衛隊長バルトなどといった土属性☆3の戦士系モンスターと競合する。 また、種族が召喚士なので、これらと組んでも種族ボーナスは発生しない。 幸い【使い魔】、【吸血】、EX技など独自要素は多いため、うまく使って差別化していこう。 【使い魔】は相手の空きにおジャマモンスターのコウモリを1体召喚する魔法技。枠を埋める事で相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃されても小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 味方の速攻アタッカーで敵1体を沈めた後、もしくは初めから枠の空いているボス戦で使う事になる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きいといえるだろう。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害ができないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 全体攻撃・拡散攻撃を持つモンスターとは組ませないように注意しよう。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン効果のある邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107.5%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 この技に関しては重大な注意点がある。それは アルカードの状態では新たに覚えない ということ。なので【吸血】多めのアルカードを作りたければ、アルカの段階で増やし、1リールか2リールで止める必要がある。 なお、ドラキュラに進化すると再び覚えられるようになる。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのあらゆる条件におけるEXゲージ増加を無しにする魔法技。下位EXは1ターン後、上位EXは2ターン後のアルカードの行動終了まで効果が継続する。 発動方法は、上下の当たり枠が1枠ずつの高速スロット式なため慣れが必須。消費EXゲージも10と、主に☆4モンスターが持つルーレットEX形式に相当する。 時が止まっている間、相手に時が止まっている事を示すアイコンが付くが、相手に【みそぎはらえのいき】等の解除系技を当てても解除はされない。味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てた場合については不明。 使用者が退場すると即解除される。時が止まっている間に相手に攻撃される事は無いが、相手が反射状態であったり、混乱中の味方に攻撃されたりすると発生。 【灰色のカビ】でゾンビビに変えられた場合も同様に即解除となる。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系などEXゲージを上昇させるモンスターと組ませて「ずっと俺のターン」ということはできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXを使う事はできない。 EXゲージが増えなくなる事を利点として邪神サッカーラや雷神竜ククルカン等の相方にしてしまうも良いだろう。コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技も拡散攻撃なので組み合わせられる。 この時を止める能力は時空の神託者ライシーヤが出るまでのおよそ3年半もの間、彼専用の能力であった。ただしライシーヤとアルカードは、ステータスは元より、習得するコマンドも大幅に違う為、単純な上位・下位互換の関係にはならない。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモンやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌。ショット弾を武器とする他、コウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDでは日光を浴びているが平気そうである。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが、設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフ。吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっている。台詞も一部はゲーム中で使われたもの。 「パチスロ悪魔城ドラキュラIII」でも登場しているが、物語と設定は「悪魔城伝説」なのにデザインは「月下の夜想曲」風になっている。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 また、オレカバトルで多くのパロネタにされている漫画「ジョジョの奇妙な冒険」では、吸血鬼のDIOが時間を止めるスタンド「ザ・ワールド」を持っており、こちらを元ネタと関連付ける意見も存在する。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! アタッカーとして働かせる事に重点を置いたタイプ。 ☆3で土属性のアタッカーは他にいくらでもいるとはいえ、準専用の能力である【時を止める】により誰かの劣化にはならずに済む。 【使い魔】で妨害を目論むか【こうげき!】でダメージを優先するかは好みで選択して欲しい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 吸血 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】入れは簡単ではないので、あまり時間をかけたくない、うまくいかない人はこちらでもよい。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! 吸血 (省略) 2 ★→★★ 吸血 3 ★→★★ 吸血 4 ★→★★ 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 ★→★★ 会心の一撃 【吸血】による耐久力の補強に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて攻撃力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が勝手が良い。 但し、上述の通り【吸血】はアルカードになると覚えられなくなるので、アルカの時点でしっかりと育てておかなければならない。 故に2リールでの【吸血】埋めは不可能である。 コマンドサンプル(2止めバランス型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 【吸血】【会心の一撃】【使い魔】全てを入れたいなら、2リールでやりくりするのがベスト。 【使い魔】は1つで充分。【吸血】【会心の一撃】のバランスはお好みで調整しよう。 サンプルの「吸血3会心2使い魔1」型は非コマ潜でも作りやすい。 配分は自由だが、【会心の一撃】多めにしたい場合、コマ潜の方がいいかもしれない。 コマンドサンプル(非コマ潜) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげきor使い魔 (省略) 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ こうげきor使い魔orミス 1リールはおそらく高キャパ個体なら最上段に【こうげき!】を入れられると思われる (低キャパ個体でも可能かもしれないが未検証) 台詞 CV 田中太郎 なお、原作のアルカードはいずれも別の声優が演じている。 初登場作「悪魔城伝説」では、主人公ラルフに名乗る際「私の名はアルカード」と言っている。 だが、代表作「月下の夜想曲」をはじめ、原作「悪魔城ドラキュラ」シリーズでの一人称はほとんど「俺」である。 登場 「私の名は、アルカード」 カットイン(vs(BOSS)ドラキュラ) 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 こうげき 「はっ!」「せいっ!」 吸血 「あなたの力を頂こう」 使い魔 「我が分身よ、ゆけ…!」 会心の一撃 「終わりだ!」 ミス 「くっ!一体…」 ダメージ 「ぐわぁ!」 ステータス↑ 「こんなものではない」 麻痺 「」 ステータス↓ 「力が…抜けていく…!」 EX発動 「過ぎ去った時間は二度と戻らない」 EX技 「ならば、時を止める」 超EX技 「ならば…時を止める!」 勝利 「力とは、守るものがあってこそ限界を超える事が出来る」 撃破 「さらばだ。我が汚れし故郷…」 排出 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きる為の戦いだ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「はっ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こんなものではない」
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AA解説 超先生こと、Leafに所属していたシナリオライター、故・竹林明秀氏。2ch葉鍵板を象徴するキャラクターとしての側面も持つ。 「リアルリアリティ」「感感俺俺」などのフレーズを生み出したことでも知られる。 AAは基本的な超先生AAのフォーマットの1つで、ネタになっている誰彼は感感俺俺の出展元でもある。 AA オ ∧_∧ レ < `ш´> _φ___⊂)_ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 誰彼百円 |/ 主なコンボ カン カン オレ オレ カン オレ